Torus SOP

Torus SOP

خلاصه

Torus SOP بخش‌های کامل یا قسمتی از شکل‌های تورس (شبیه دونات) را تولید می‌کند.


پارامترها – صفحه Torus

Primitive Type (نوع ابتدایی – type)

انتخاب از میان انواع مختلف. (برای اطلاعات بیشتر به دسته‌ی Geometry مراجعه کنید).

Connectivity (نوع اتصال – surftype)

فقط در حالت Mesh؛ نوع سطح را مشخص می‌کند.

Orientation (جهت – orient)

محوری که تورس بر اساس آن ساخته می‌شود.

Modify Bounds (تغییر مرزها – modifybounds)

فقط در صورت اتصال ورودی فعال است؛ با روشن بودن آن می‌توان موقعیت و شعاع مرزها را با پارامترهای Transform تغییر داد.

Radius (شعاع – rad)

  • مقدار اول (radx) شعاع تورس (شعاع بزرگ)

  • مقدار دوم (rady) شعاع حلقه داخلی (شعاع کوچک)

Center (مرکز – t)

جابجایی مرکز تورس از مبدأ شیء.

Anchors (لنگرها)

  • Reverse Anchors – برعکس کردن جهت لنگرها

  • Anchor U (anchoru) – نقطه مرجع در محور X

  • Anchor V (anchorv) – نقطه مرجع در محور Y

  • Anchor W (anchorw) – نقطه مرجع در محور Z

Rows / Columns

  • Rows (rows) – تعداد تقسیم‌بندی‌ها در امتداد تورس

  • Columns (cols) – تعداد تقسیم‌بندی‌ها در مقطع عرضی تورس


پارامترها – صفحه Detail

Angle Offset (زاویه‌ی جابه‌جایی – angleoffset)

تورِس را حول شعاع کوچک می‌چرخاند. برای نمونه، با ۴ ردیف اگر این مقدار را ۴۵ قرار دهید، سطوح بالایی و پایینی تخت می‌شوند.

Imperfect (ناقص – imperfect)

فقط برای Bezier و NURBS؛ اگر فعال باشد منحنی به‌صورت تقریبی (غیر عقلانی) ساخته می‌شود، وگرنه دقیق است.

U Order / V Order

  • U Order (orderu) – مرتبه‌ی منحنی در جهت U

  • V Order (orderv) – مرتبه‌ی منحنی در جهت V

U Angle / V Angle

  • U Angle (angleu) – زاویه‌های شروع و پایان جاروب تورس (در صورت غیرفعال بودن U Wrap)

  • V Angle (anglev) – زاویه‌های شروع و پایان دایره‌ی مقطع عرضی (در صورت غیرفعال بودن V Wrap)

U Wrap / V Wrap

  • U Wrap (closeu) – بستن تورس در امتداد U (ایجاد ۳۶۰ درجه کامل)

  • V Wrap (closev) – بستن تورس در امتداد V

End Caps (درب‌های انتهایی)

  • U End Caps (capu) – در صورت کمتر بودن از ۳۶۰، سرهای تورس را با سطوح صاف می‌پوشاند. برای گزینه‌های بیشتر از Cap SOP استفاده کنید.

  • V End Caps (capv) – در صورت باز بودن تورس، سطحی بین بالا و پایین قرار می‌دهد. برای گزینه‌های بیشتر از Cap SOP استفاده کنید.


سایر پارامترها

  • Texture Coordinates (texture) – افزودن مختصات UV

  • Compute Normals (normals) – محاسبه نرمال‌های سطحی


ورودی‌های اپراتور

  • Input 0


کانال‌های Info CHOP

SOP Info Channels (اطلاعات عمومی SOP)

  • num_points – تعداد نقاط

  • num_prims – تعداد primitives

  • num_particles – تعداد ذرات

  • last_vbo_update_time – زمان آپدیت داده‌ها روی GPU (توسط ترد دیگر)

  • last_meta_vbo_update_time – زمان آپدیت داده‌های متا (metaballs, nurbs) روی GPU

Operator Info Channels (اطلاعات عمومی اپراتور)

  • total_cooks – تعداد دفعات Cook شدن

  • cook_time – زمان آخرین Cook (ms)

  • cook_frame – شماره فریم آخرین Cook (نسبت به timeline کامپوننت)

  • cook_abs_frame – شماره فریم آخرین Cook (نسبت به زمان مطلق)

  • cook_start_time – زمان شروع Cook (ms)

  • cook_end_time – زمان پایان Cook (ms)

  • cooked_this_frame – آیا در همین فریم Cook شده (۱ یا ۰)

  • warnings – تعداد هشدارها

  • errors – تعداد خطاها

  • آموزش Touchdesigner با Nocturnix و Bobinyx

دیدگاهتان را بنویسید