خلاصه
Material SOP امکان اختصاص دادن متریالها (MAT) به هندسه را در سطح SOP فراهم میکند.
توجه: پارامتر Material در Object Components، ویژگیهای متریال اختصاص داده شده به هندسه توسط Material SOP را نادیده میگیرد و جایگزین آن میشود.
پارامترها – صفحه
Material (mat) – انتخاب متریال برای اعمال. میتوانید یک MAT را بکشید و در این پارامتر رها کنید یا مسیر آن را وارد کنید.
ورودیهای اپراتور
Input 0
کانالهای Info CHOP
SOP Info Channels (اطلاعات عمومی SOP)
num_points – تعداد نقاط در این SOP
num_prims – تعداد primitives در این SOP
num_particles – تعداد ذرات در این SOP
last_vbo_update_time – زمان صرف شده در یک ترد دیگر برای بهروزرسانی دادههای هندسه روی GPU از دادههای CPU SOP
last_meta_vbo_update_time – زمان صرف شده در یک ترد دیگر برای بهروزرسانی دادههای هندسه متا (مانند metaballs یا nurbs) روی GPU
Operator Info Channels (اطلاعات عمومی اپراتور)
total_cooks – تعداد دفعات Cook شدن اپراتور
cook_time – مدت زمان آخرین Cook (میلیثانیه)
cook_frame – شماره فریم آخرین Cook نسبت به timeline کامپوننت
cook_abs_frame – شماره فریم آخرین Cook نسبت به زمان مطلق
cook_start_time – زمان شروع Cook (میلیثانیه)
cook_end_time – زمان پایان Cook (میلیثانیه)
cooked_this_frame – ۱ در صورت Cook شدن اپراتور در همین فریم
warnings – تعداد هشدارها
errors – تعداد خطاها
آموزش Touchdesigner با Nocturnix و Bobinyx
