Tube SOP

Tube SOP

خلاصه (Summary)
Tube SOP برای ایجاد لوله‌های باز یا بسته، مخروط یا هرم در محورهای X، Y یا Z استفاده می‌شود. خروجی می‌تواند به صورت Mesh، Polygon یا Primitive لوله باشد.
این SOP در آموزش TouchDesigner برای پروژه‌های Nocturnix و Bobinyx کاربرد دارد.

پارامترها – Tube Page (Parameters – Tube Page)

  • Primitive Type type – انتخاب نوع Primitive: Primitive، Polygon، Mesh، NURBS یا Bezier.

  • Connectivity surftype – تعیین نوع سطح هنگام استفاده از Mesh.

  • Rows rows / Columns cols / Rows and Columns rowcol – تعداد تقسیم‌بندی‌ها در طول و عرض لوله.

  • Triangles triangles / Quadrilaterals quads / Alternating Triangles alttriangles – نحوه ساخت شبکه سطح لوله.

  • Orientation orient – محور اصلی لوله: X، Y یا Z.

  • Orient Bounds orientbounds – فعال وقتی ورودی وصل باشد تا هندسه با جهت SOP ورودی هماهنگ شود.

  • Modify Bounds modifybounds – فعال وقتی ورودی وصل باشد تا موقعیت، مقیاس، شعاع و ارتفاع لوله تنظیم شود.

  • Rotate Order rord – ترتیب اعمال چرخش‌ها.

  • Center t (X tx, Y ty, Z tz) – مکان مرکز لوله نسبت به مبدأ.

  • Rotate r (X rx, Y ry, Z rz) – چرخش لوله در سه محور.

  • Radius rad (rad1, rad2) – شعاع بالای لوله و شعاع پایین لوله.

  • Height height – ارتفاع لوله.

  • Reverse Anchors reverseanchors – معکوس کردن جهت Anchorها.

  • Anchor U/V/W anchoru/anchorv/anchorw – نقطه Anchor در X، Y و Z برای جابجایی، مقیاس و چرخش هندسه.

  • Imperfect imperfect – فقط برای Bezier و NURBS؛ انتخاب منحنی تقریبی یا کامل.

پارامترها – Detail Page (Parameters – Detail Page)

  • Rows rows / Columns cols – تعداد ردیف‌ها و ستون‌ها در لوله.

  • U Order / V Order orderu/orderv – ترتیب ساخت منحنی spline برای U و V.

  • End Caps cap – ایجاد درپوش انتهایی برای لوله.

  • Texture Coordinates texture – اضافه کردن مختصات UV به هندسه لوله:

    • Off – بدون UV

    • Row & Columns – اضافه کردن UV بر اساس ردیف‌ها و ستون‌ها

  • Compute Normals normals – فعال کردن برای محاسبه نرمال‌های سطح.

ورودی‌های Operator (Operator Inputs)

  • Input 0 – ورودی اصلی

کانال‌های Info CHOP (Info CHOP Channels)
اطلاعات اضافی Tube SOP از طریق Info CHOP قابل دسترسی است.

Common SOP Info Channels

  • num_points – تعداد نقاط

  • num_prims – تعداد Primitive‌ها

  • num_particles – تعداد ذرات

  • last_vbo_update_time / last_meta_vbo_update_time – زمان صرف‌شده برای بروزرسانی GPU

Common Operator Info Channels

  • total_cooks – تعداد دفعات Cook شدن Operator

  • cook_time – مدت زمان Cook آخر (ms)

  • cook_frame / cook_abs_frame – فریم Cook آخر نسبت به Timeline یا زمان مطلق

  • cook_start_time / cook_end_time – زمان شروع و پایان Cook (ms)

  • cooked_this_frame – 1 اگر این فریم Cook شده باشد

  • warnings – تعداد هشدارها

  • errors – تعداد خطاها

دیدگاهتان را بنویسید