خلاصه
گره Import Select TOP تصاویر نقشه بافت (Texture Map) مانند Color Map، Normal Map، Metallic Map و غیره را که در FBX COMP یا USD COMP تعریف شدهاند، بارگذاری میکند.
دادههای تصویر میتوانند در فایل وارد شده رمزگذاری شده باشند (مثلاً فرمت .usdz) یا به عنوان یک فایل خارجی با مسیر معتبر مشخص شوند.
همچنین ببینید: FBX COMP، USD COMP
پارامترها – صفحه General
Import Parent (parent) – والد واردسازی را مشخص میکند (مثلاً USD/FBX COMP) تا دارایی مورد نظر را جستجو کند. اگر COMP مشخص نشود، به طور پیشفرض در اولین والد مسیر خود جستجو میکند.
Texture (texture) – مسیر تصویر بافت را مشخص میکند.
Reload (reload) – بارگذاری مجدد دارایی از والد واردسازی.
پارامترها – صفحه Common
Output Resolution – تغییر سریع رزولوشن خروجی TOP
Use Input = استفاده از رزولوشن ورودی
Eighth / Quarter / Half / 2X / 4X / 8X = ضرب یا تقسیم رزولوشن
Fit Resolution = بزرگ یا کوچک کردن رزولوشن ورودی برای تطبیق با رزولوشن مشخص با حفظ نسبت تصویر
Limit Resolution = محدود کردن رزولوشن ورودی به مقادیر مشخص با حفظ نسبت تصویر
Custom Resolution = کنترل دستی عرض و ارتفاع
Resolution (W, H) – فقط در حالت Custom فعال است.
Resolution Menu – منوی رزولوشنهای رایج
Use Global Res Multiplier – استفاده از ضریب جهانی رزولوشن برای سازگاری با سختافزارهای مختلف
Output Aspect – نسبت تصویر خروجی
Use Input = استفاده از نسبت ورودی
Resolution = استفاده از نسبت رزولوشن تعریفشده (مثلاً 512×256 → 2:1)
Custom Aspect = تنظیم دستی نسبت تصویر
Aspect (Aspect1, Aspect2) – تعیین نسبت تصویر سفارشی
Aspect Menu – منوی نسبتهای رایج
Input Smoothness – کنترل فیلتر پیکسل ورودی
Nearest Pixel = نزدیکترین پیکسل (تصویر دندانهدار)
Interpolate Pixels = فیلتر خطی بین پیکسلها (نمای خوب در زومهای مختلف)
Mipmap Pixels = فیلتر میپمپ برای کاهش نویز و درخشش پیکسلها هنگام حرکت/مقیاس
Fill Viewer – نحوه نمایش تصویر در Viewer
Use Input = استفاده از تنظیمات ورودی
Fill = کشیدن تصویر تا لبههای Viewer
Fit Horizontal / Fit Vertical / Fit Best / Fit Outside / Native Resolution
Viewer Smoothness – کنترل فیلتر پیکسل در Viewer
Nearest / Linear / Mipmap
اگر ورودی 32-bit float باشد، فقط فیلتر Nearest اعمال میشود.
Passes – تکرار عملیات TOP تعداد مشخصی بار
در هر پاس بعدی خروجی پاس قبلی جایگزین ورودی اول گره میشود (به جز GLSL TOP با Compute Shaders)
Channel Mask – انتخاب کانالها (R, G, B, A) که گره روی آنها عمل کند
Pixel Format – فرمت ذخیرهسازی دادهها برای هر کانال:
Use Input = استفاده از فرمت ورودی
فرمتها شامل:
8-bit RGBA / sRGB 8-bit / 16-bit float RGBA / 32-bit float RGBA
RGB10A2 / 16-bit fixed / 11-bit float RGB / Mono / RG / Alpha / Mono+Alpha
(جزئیات همانند گره HSV to RGB)
کانالهای Info CHOP
Common TOP Info Channels
resx / resy – رزولوشن افقی و عمودی
aspectx / aspecty – نسبت ابعاد
depth – عمق آرایه در صورت وجود بافت ۲D یا ۳D
gpu_memory_used – مقدار حافظه GPU استفادهشده
Common Operator Info Channels
total_cooks – تعداد Cookها از شروع
cook_time – مدت زمان آخرین Cook (ms)
cook_frame / cook_abs_frame – شماره فریم آخرین Cook (Timeline محلی یا زمان مطلق)
cook_start_time / cook_end_time – زمان شروع و پایان Cook در همان فریم
cooked_this_frame – 1 در صورت Cook شدن در این فریم
warnings / errors – تعداد هشدارها یا خطاها
