خلاصه
گره Inside TOP ورودی اول (Input1) را داخل ورودی دوم (Input2) قرار میدهد. مقدار آلفای Input2 تعیین میکند که کدام بخشهای تصویر Input1 قابل مشاهده باشند.
پارامترها – صفحه Transform
Fixed Layer size – ورودی انتخاب شده به لایه ثابت تبدیل میشود و ورودی دیگر به عنوان Overlay در نظر گرفته میشود. این تنها ترتیب ترکیب (Input1 + Input2) را تغییر نمیدهد، بلکه مشخص میکند کدام لایه ثابت است و کدام لایه با پارامترهای صفحه Transform تغییر میکند. رزولوشن و نسبت تصویر لایه ثابت به عنوان رزولوشن و نسبت نهایی ترکیب استفاده میشود مگر اینکه در صفحه Common به صورت دستی تغییر داده شود.
Input 1 / Input 2 – انتخاب ورودیها
Pre-Fit Overlay (prefit) – نحوه پر کردن ترکیب توسط لایه Overlay (ورودی که لایه ثابت نیست)
Fill = کشیده/فشرده شدن Overlay برای پر کردن رزولوشن و نسبت تصویر لایه ثابت
Fit Horizontal = کشیده/فشرده شدن Overlay برای پر کردن عرض لایه ثابت
Fit Vertical = کشیده/فشرده شدن Overlay برای پر کردن ارتفاع لایه ثابت
Fit Best = کشیده/فشرده شدن Overlay بدون بریدن تصویر و حفظ نسبت ابعاد
Fit Outside = کشیده/فشرده شدن Overlay با بدترین مطابقت ممکن و حفظ نسبت ابعاد
Native Resolution = Overlay تغییر اندازه نمیدهد و از رزولوشن و نسبت تصویر خود استفاده میکند؛ برای ترکیب دقیق پیکسلها مناسب است
Justify Horizontal (justifyh) – تراز افقی Overlay
Left / Center / Right
Justify Vertical (justifyv) – تراز عمودی Overlay
Bottom / Center / Top
Extend Overlay (extend) – نحوه رفتار لبههای Overlay
Hold = ادامه دادن مقادیر پیکسل در لبهها
Zero = عدم ادامه تصویر فراتر از لبهها
Repeat = تکرار تصویر در لبهها
Mirror = آینهای کردن تصویر در لبهها
توجه: تمام پارامترهای Transform تنها روی لایه Overlay تأثیر دارند.
Rotate (r) – چرخش Overlay؛ افزایش مقدار → ساعتگرد، کاهش مقدار → پادساعتگرد
Translate (t) – جابجایی Overlay در محورهای x و y
X / Y
Translate Units (tunit) – واحدهای جابجایی
Scale (s) – تغییر اندازه Overlay در x و y
X / Y
Pivot (p) – نقطه مرکز تغییر اندازه و چرخش Overlay
X / Y
Pivot Units (punit) – واحدهای Pivot
پارامترها – صفحه Common
(مشابه In TOP، شامل تمام پارامترهای رزولوشن، نسبت تصویر، فیلتر پیکسل، Fill Viewer، Smoothness، Passes، Channel Mask و Pixel Format است.)
ورودیهای Operator
Input 0 – ورودی اول
Input 1 – ورودی دوم
کانالهای Info CHOP
Common TOP Info Channels
resx / resy – رزولوشن افقی و عمودی
aspectx / aspecty – نسبت ابعاد
depth – عمق آرایه در صورت وجود بافت ۲D یا ۳D
gpu_memory_used – مقدار حافظه GPU استفادهشده
Common Operator Info Channels
total_cooks – تعداد Cookها از شروع
cook_time – مدت زمان آخرین Cook (ms)
cook_frame / cook_abs_frame – شماره فریم آخرین Cook (Timeline محلی یا زمان مطلق)
cook_start_time / cook_end_time – زمان شروع و پایان Cook در همان فریم
cooked_this_frame – 1 در صورت Cook شدن در این فریم
warnings / errors – تعداد هشدارها یا خطاها
