خلاصه

گره Inside TOP ورودی اول (Input1) را داخل ورودی دوم (Input2) قرار می‌دهد. مقدار آلفای Input2 تعیین می‌کند که کدام بخش‌های تصویر Input1 قابل مشاهده باشند.


پارامترها – صفحه Transform

  • Fixed Layer size – ورودی انتخاب شده به لایه ثابت تبدیل می‌شود و ورودی دیگر به عنوان Overlay در نظر گرفته می‌شود. این تنها ترتیب ترکیب (Input1 + Input2) را تغییر نمی‌دهد، بلکه مشخص می‌کند کدام لایه ثابت است و کدام لایه با پارامترهای صفحه Transform تغییر می‌کند. رزولوشن و نسبت تصویر لایه ثابت به عنوان رزولوشن و نسبت نهایی ترکیب استفاده می‌شود مگر اینکه در صفحه Common به صورت دستی تغییر داده شود.

  • Input 1 / Input 2 – انتخاب ورودی‌ها

  • Pre-Fit Overlay (prefit) – نحوه پر کردن ترکیب توسط لایه Overlay (ورودی که لایه ثابت نیست)

    • Fill = کشیده/فشرده شدن Overlay برای پر کردن رزولوشن و نسبت تصویر لایه ثابت

    • Fit Horizontal = کشیده/فشرده شدن Overlay برای پر کردن عرض لایه ثابت

    • Fit Vertical = کشیده/فشرده شدن Overlay برای پر کردن ارتفاع لایه ثابت

    • Fit Best = کشیده/فشرده شدن Overlay بدون بریدن تصویر و حفظ نسبت ابعاد

    • Fit Outside = کشیده/فشرده شدن Overlay با بدترین مطابقت ممکن و حفظ نسبت ابعاد

    • Native Resolution = Overlay تغییر اندازه نمی‌دهد و از رزولوشن و نسبت تصویر خود استفاده می‌کند؛ برای ترکیب دقیق پیکسل‌ها مناسب است

  • Justify Horizontal (justifyh) – تراز افقی Overlay

    • Left / Center / Right

  • Justify Vertical (justifyv) – تراز عمودی Overlay

    • Bottom / Center / Top

  • Extend Overlay (extend) – نحوه رفتار لبه‌های Overlay

    • Hold = ادامه دادن مقادیر پیکسل در لبه‌ها

    • Zero = عدم ادامه تصویر فراتر از لبه‌ها

    • Repeat = تکرار تصویر در لبه‌ها

    • Mirror = آینه‌ای کردن تصویر در لبه‌ها

توجه: تمام پارامترهای Transform تنها روی لایه Overlay تأثیر دارند.

  • Rotate (r) – چرخش Overlay؛ افزایش مقدار → ساعتگرد، کاهش مقدار → پادساعتگرد

  • Translate (t) – جابجایی Overlay در محورهای x و y

    • X / Y

    • Translate Units (tunit) – واحدهای جابجایی

  • Scale (s) – تغییر اندازه Overlay در x و y

    • X / Y

  • Pivot (p) – نقطه مرکز تغییر اندازه و چرخش Overlay

    • X / Y

    • Pivot Units (punit) – واحدهای Pivot


پارامترها – صفحه Common

(مشابه In TOP، شامل تمام پارامترهای رزولوشن، نسبت تصویر، فیلتر پیکسل، Fill Viewer، Smoothness، Passes، Channel Mask و Pixel Format است.)


ورودی‌های Operator

  • Input 0 – ورودی اول

  • Input 1 – ورودی دوم


کانال‌های Info CHOP

Common TOP Info Channels

  • resx / resy – رزولوشن افقی و عمودی

  • aspectx / aspecty – نسبت ابعاد

  • depth – عمق آرایه در صورت وجود بافت ۲D یا ۳D

  • gpu_memory_used – مقدار حافظه GPU استفاده‌شده

Common Operator Info Channels

  • total_cooks – تعداد Cookها از شروع

  • cook_time – مدت زمان آخرین Cook (ms)

  • cook_frame / cook_abs_frame – شماره فریم آخرین Cook (Timeline محلی یا زمان مطلق)

  • cook_start_time / cook_end_time – زمان شروع و پایان Cook در همان فریم

  • cooked_this_frame – 1 در صورت Cook شدن در این فریم

  • warnings / errors – تعداد هشدارها یا خطاها