خلاصه

نکته

  • سیستم‌عامل: این اپراتور فقط روی ویندوز مایکروسافت پشتیبانی می‌شود.

  • سخت‌افزار: این TOP فقط از Kinect for Windows و Kinect 2 پشتیبانی می‌کند، نه Kinect for Xbox.

Kinect TOP ویدیو را از دوربین عمق (Depth) یا دوربین رنگی (RGB) Kinect دریافت می‌کند.

  • برای استفاده از Kinect 2 باید Kinect for Windows 2.0 SDK یا Runtime نصب شود.

  • برای استفاده از Kinect 1 باید Kinect Runtime 1.8 برای بیلدهای بالای 12000، یا Runtime 1.7 برای بیلدهای پایین‌تر نصب شود.

Kinect 2 از Color Point Cloud پشتیبانی می‌کند — یعنی موقعیت‌ سه‌بعدی پیکسل‌های تصویر رنگی را به‌صورت تکسچر ۳۲-بیتی شناور (Float32) در قالب XYZ داخل کانال‌های RGB خروجی می‌دهد. از این قابلیت برای ساخت رندرهای Point Cloud استفاده می‌شود.

همچنین ببینید: Kinect CHOP، Kinect و Kinect1.

PythonIcon.png — کلاس kinectTOP


فهرست

  1. خلاصه

  2. پارامترها – صفحهٔ Kinect

  3. پارامترها – صفحهٔ Common

  4. کانال‌های Info CHOP
    4.1 کانال‌های Info مشترک TOP
    4.2 کانال‌های Info مشترک اپراتورها


پارامترها – صفحهٔ Kinect

Active – فعال

وقتی «روشن» باشد، داده از سنسور Kinect دریافت می‌شود.

Hardware Version – نسخه سخت‌افزار

انتخاب بین سنسورهای Kinect v1 و Kinect v2.

Sensor – سنسور

انتخاب اینکه کدام سنسور Kinect استفاده شود (فقط برای Kinect v1).

Image – تصویر

انتخاب حالت دریافت تصویر:

  • Color – تصویر خام دوربین RGB

  • Depth (عمق) – مقدار پیکسل‌ها بین 0 تا 1 است؛ مقدار 1 یعنی فاصلهٔ 8.191 متر

  • Raw Depth – عمق خام

  • Infrared – تصویر مادون‌قرمز

  • Player Index – مقدار پیکسل بر اساس شمارهٔ بازیکن در بازهٔ 0.1 تا 1

  • Color Point Cloud (برای Kinect 2) – تکسچر ۳۲بیتی با مقدار XYZ در کانال‌های RGB

Camera Resolution – رزولوشن دوربین

فقط برای Kinect 1. شامل:

  • 80×60

  • 320×240

  • 640×480

Skeleton – اسکلت

فقط برای Kinect 1. انتخاب بین:

  • Full – اسکلتی کامل

  • Seated – حالت نشسته

Near Depth Mode – حالت عمق نزدیک

فقط برای Kinect 1. فعال‌سازی دیدن اجسام تا فاصلهٔ 40 سانتی‌متری (به‌جای 80 سانتی‌متر).

Mirror Image – آینه کردن تصویر

برعکس کردن تصویر در محور Y.

Camera Remap – بازنگاشت دوربین

فقط برای Kinect 2. تصاویر مبتنی بر Depth را به فضای تصویر Color بازنگاشت می‌کند.

Too Close Value – مقدار خیلی نزدیک

(فقط Kinect 1) مقدار خروجی برای پیکسل‌هایی که بیش از حد نزدیک هستند.

Too Far Value – مقدار خیلی دور

(فقط Kinect 1) مقدار خروجی برای پیکسل‌های بیش از حد دور.

Unknown Value – مقدار ناشناخته

برای پیکسل‌های عمقی که مقدارشان قابل تعیین نیست.

Unknown Point Value – مقدارِ نقطهٔ ناشناخته

(فقط در حالت Color Point Cloud)
برای پیکسل‌هایی که موقعیتشان تعیین نمی‌شود. گزینه‌ها:

  • (0.0, 0.0, 100.0)

  • (-∞, -∞, -∞)


پارامترها – صفحهٔ Common

Output Resolution – رزولوشن خروجی

تغییر سریع ابعاد خروجی TOP.

حالت‌های مختلف شامل:

  • Use Input – استفاده از ابعاد ورودی

  • Eighth، Quarter، Half، 2x، 4x، 8x

  • Fit Resolution

  • Limit Resolution

  • Custom Resolution

Resolution – رزولوشن

فقط در حالت Custom فعال است. تعیین مستقیم عرض و ارتفاع.

Use Global Res Multiplier

استفاده از ضریب جهانی رزولوشن برای سازگاری با سخت‌افزارهای متفاوت.

Output Aspect – نسبت تصویر خروجی

انتخاب بین:

  • Use Input

  • Resolution

  • Custom Aspect

Aspect – نسبت سفارشی

فقط در حالت Custom Aspect.

Input Smoothness – نرمی ورودی

فیلتر پیکسل ورودی:

  • Nearest Pixel

  • Interpolate (Linear)

  • Mipmap

Fill Viewer – حالت نمایش در ویوئر

  • Fill

  • Fit Horizontal

  • Fit Vertical

  • Fit Best

  • Fit Outside

  • Native Resolution (پیشنهادی برای شروع کار)

Viewer Smoothness – نرمی نمایش در ویوئر

مشابه Input Smoothness.

نکته: برای ورودی‌های 32-bit float، همیشه Nearest استفاده می‌شود.

Passes – تعداد دفعات اجرا

عملیات TOP را تعداد مشخص تکرار می‌کند.