Surfsect SOP
پرش به ناوبری | پرش به جستجو
خلاصه
Surfsect SOP عملیات بولی (Boolean) روی سطوح NURBS و Bezier انجام میدهد، یا فقط پروفایلها را در نقاطی که سطوح با هم برخورد میکنند ایجاد میکند.
-
سطوح ورودی نیازی ندارند که جامد (Solid) باشند، یعنی لازم نیست در U و V بسته باشند.
-
همچنین نیازی نیست که به صورت گروهی یک جامد تشکیل دهند (برای مثال، میتوانید یک Grid را با یک Sphere برش دهید).
سطوح ورودی اول با نام “A” و سطوح ورودی دوم با نام “B” در لیست پارامترها مشخص میشوند.
-
کل مجموعه A با مجموعه B تقاطع داده میشود که امکان عملیات CSG واقعی روی سطوح اسپлайн را فراهم میکند.
-
بنابراین اگر A یک جامد و B نیز یک جامد باشند، هر عملیات بولی بین A و B یک جامد تولید میکند.
-
اگر یکی از مجموعهها توپولوژی باز داشته باشد، نتیجه نیز باز خواهد بود.
تعریف داخل و خارج یک ناحیه Trim به جهت نرمالهای سطح بستگی دارد.
-
در صورت نیاز، از Primitive SOP برای معکوس کردن نرمالها استفاده کنید، با تغییر جهت U یا V سطح.
PythonIcon.png
کلاس: surfsectSOP_Class
فهرست مطالب
-
خلاصه
-
پارامترها – صفحه Page
-
پارامترها – صفحه Boolean
-
پارامترها – صفحه Generate Profiles
-
ورودیهای اپراتور
-
کانالهای Info CHOP
6.1 کانالهای اطلاعاتی مشترک SOP
6.2 کانالهای اطلاعاتی مشترک اپراتورها
پارامترها – صفحه Page
Group A (groupa)
-
زیرمجموعهای از سطوح NURBS و Bezier
-
پترنها قابل قبولاند (Pattern Matching)
Group B (groupb)
-
زیرمجموعهای از سطوح NURBS و Bezier برای تقاطع با A
-
پترنها قابل قبولاند
3D Tolerance (tol3d)
-
دقت تقاطع در فضای جهان
2D Tolerance (tol2d)
-
دقت تقاطع در دامنه سطح
Marching Steps (step)
-
تعداد گامها برای ترسیم هر Span از پروفایل
پارامترها – صفحه Boolean
فعالسازی عملیات بولی بین سطوح A و B
Operation (boolop)
-
انتخاب نوع عملیات: Union، Intersect، A-B، B-A یا User-defined
-
اگر User-defined انتخاب شود، گزینههای زیر فعال میشوند:
Keep Inside A (insidea)
-
حفظ بخشهای داخلی سطوح A
Keep Inside B (insideb)
-
حفظ بخشهای داخلی سطوح B
Keep Outside A (outsidea)
-
حفظ بخشهای خارجی سطوح A
Keep Outside B (outsideb)
-
حفظ بخشهای خارجی سطوح B
پارامترها – صفحه Generate Profiles
فقط پروفایلها را در نقاط تقاطع سطوح ایجاد میکند
Target (target)
-
کدام سطح پروفایلها خروجی داده شوند: A، B یا هر دو
A Profiles Group (creategroupa)
-
قرار دادن پروفایلهای A در یک گروه تعریفشده توسط کاربر
profilesa → نام گروه پروفایل A
B Profiles Group (creategroupb)
-
قرار دادن پروفایلهای B در یک گروه تعریفشده توسط کاربر
profilesb → نام گروه پروفایل B
Avoid Already Trimmed-Out Parts (mindholes)
-
فقط قسمتهای قابل مشاهده سطح را تقاطع دهد و پروفایل را در مرزهای سطح Trim شده قطع کند
Join Profiles Created by Multiple Surfaces (join)
-
اگر یک سطح چند پروفایل مجاور داشته باشد، آنها را به یک Curve-on-surface متصل میکند
ورودیهای اپراتور
-
Input 0: –
-
Input 1: –
کانالهای Info CHOP
اطلاعات اضافی Surfsect SOP از طریق Info CHOP قابل دسترسی است.
Common SOP Info Channels
-
num_points → تعداد نقاط در SOP
-
num_prims → تعداد پرایمیتیوها در SOP
-
num_particles → تعداد ذرات در SOP
-
last_vbo_update_time → زمان صرفشده در Thread دیگر برای بهروزرسانی دادههای هندسه روی GPU از دادههای CPU
-
last_meta_vbo_update_time → زمان صرفشده در Thread دیگر برای بهروزرسانی Meta Surface (مثل Metaballs یا NURBS) روی GPU
Common Operator Info Channels
-
total_cooks → تعداد دفعات Cook اپراتور
-
cook_time → مدت زمان آخرین Cook (میلیثانیه)
-
cook_frame → شماره فریم آخرین Cook نسبت به Timeline Component
-
cook_abs_frame → شماره فریم آخرین Cook نسبت به زمان مطلق
-
cook_start_time → زمان شروع Cook (میلیثانیه)
-
cook_end_time → زمان پایان Cook (میلیثانیه)
-
cooked_this_frame → 1 اگر اپراتور در این فریم Cook شده باشد
-
warnings → تعداد هشدارها
-
errors → تعداد خطاها
