Render Select TOP

Render Select TOP به شما امکان می‌دهد یکی از Color Bufferهای هر Render TOP را انتخاب کنید.

PythonIcon.pngrenderselectTOP_Class


فهرست مطالب (Contents)

  1. Summary

  2. Parameters – Render Select Page

  3. Parameters – Common Page

  4. Info CHOP Channels
     4.1 Common TOP Info Channels
     4.2 Common Operator Info Channels


پارامترها – صفحه Render Select

TOP (top)

انتخاب TOPی که به عنوان منبع استفاده می‌شود. در حال حاضر Render TOP، GLSL TOP و CPlusPlus TOP معتبر هستند.

Color Buffer Index (colorbufindex)

انتخاب کدام Color Buffer گرفته شود. برای اطلاعات بیشتر به پارامتر # of Color Buffers در Render TOP مراجعه کنید.

Camera Index (cameraindex)

وقتی چندین دوربین در پارامتر Camera در Render TOP لیست شده‌اند، این گزینه مشخص می‌کند خروجی کدام دوربین انتخاب شود.

Peel Layer Index (peellayerindex)

وقتی ویژگی Depth Peel در Render TOP فعال است، این گزینه لایه Peel مشخص شده را انتخاب می‌کند.

Image Output (imageoutput)

دسترسی به Image Output از Render TOP. این گزینه باید در صفحه GLSL Render TOP فعال شده باشد.


پارامترها – صفحه Common

  • Output Resolution (outputresolution) ⊞ – تغییر سریع رزولوشن داده‌های TOP

  • Resolution (resolution) ⊞ – فعال فقط وقتی Resolution روی Custom Resolution باشد

  • Resolution Menu (resmenu) – منوی کشویی رزولوشن‌های متداول

  • Use Global Res Multiplier (resmult) – استفاده از Global Resolution Multiplier برای تنظیم رزولوشن در سیستم‌های مختلف

  • Output Aspect (outputaspect) ⊞ – نسبت تصویر خروجی

  • Aspect (aspect) ⊞ – استفاده در حالت Custom Aspect

  • Aspect Menu (armenu) – منوی کشویی نسبت‌های تصویر

  • Input Smoothness (inputfiltertype) ⊞ – کنترل فیلتر پیکسل‌های ورودی

  • Fill Viewer (fillmode) ⊞ – نحوه نمایش تصویر در Viewer
     > نکته: برای درک بهتر کارکرد TOPها با تصاویر، بهتر است آن را روی Native Resolution بگذارید تا بدون تغییر اندازه خودکار Viewer، ببینید چه اتفاقی می‌افتد.

  • Viewer Smoothness (filtertype) ⊞ – کنترل فیلتر پیکسل‌ها در Viewer

  • Passes (npasses) – تکرار عملیات TOP به تعداد مشخص. بعد از اولین پاس، نتیجه پاس قبلی جایگزین ورودی اول نود می‌شود. یک استثنا: GLSL TOP با Compute Shaders که در آن ورودی همچنان تصویر TOP متصل باقی می‌ماند.

  • Channel Mask (chanmask) – انتخاب کانال‌هایی که TOP روی آن‌ها عمل کند (R, G, B, A)

  • Pixel Format (format) ⊞ – فرمت ذخیره‌سازی داده‌ها برای هر کانال (R, G, B, A)


کانال‌های Info CHOP

Common TOP Info Channels

  • resx – رزولوشن افقی (پیکسل)

  • resy – رزولوشن عمودی (پیکسل)

  • aspectx – نسبت افقی تصویر

  • aspecty – نسبت عمودی تصویر

  • depth – عمق آرایه 2D یا 3D اگر این TOP شامل آرایه Texture باشد

  • gpu_memory_used – مقدار کل حافظه GPU استفاده‌شده

Common Operator Info Channels

  • total_cooks – تعداد Cookها از شروع پردازش

  • cook_time – مدت زمان آخرین Cook (میلی‌ثانیه)

  • cook_frame – شماره فریم آخرین Cook نسبت به Timeline کامپوننت

  • cook_abs_frame – شماره فریم آخرین Cook نسبت به زمان مطلق

  • cook_start_time – زمان شروع Cook در فریم مربوطه (ms)

  • cook_end_time – زمان پایان Cook در فریم مربوطه (ms)

  • cooked_this_frame – 1 اگر این فریم Cook شده باشد

  • warnings – تعداد هشدارها

  • errors – تعداد خطاها