Render Simple TOP
Render Simple TOP یک POP واحد را با یک Transform پایه، نور و یک نقشه Texture یا Material اختیاری رندر میکند. کنترلهای دیگر شامل orthographic/perspective، رنگ شیء و پسزمینه RGBA است.
دوربین در امتداد محور Z قرار دارد. پارامتر Normalize Geo هندسه POP را به گونهای ترجمه و مقیاس یکنواخت میکند که در یک مکعب با اندازه ۲ در مبدأ قرار گیرد.
میتوانید رندر را به صورت Wireframe انجام دهید یا Material داخلی را با هر MAT دلخواه جایگزین کنید. Flagهای رندر/نمایش POP نادیده گرفته میشوند.
Render Simple نیازی به Camera COMP، Geometry COMP یا Light COMP ندارد که در Render TOP کاملتر مورد نیاز است.
نگاه کنید به: Render TOP
PythonIcon.pngrendersimpleTOP_Class
فهرست مطالب (Contents)
-
Summary
-
Parameters – Setup Page
-
Parameters – Common Page
-
Info CHOP Channels
4.1 Common TOP Info Channels
4.2 Common Operator Info Channels
پارامترها – صفحه Setup
-
Orthographic (ortho) – فعال کردن برای تبدیل پرسپکتیو به اورتوگرافیک
-
FOV (fov) – زاویه دید افقی به درجه، در حالت پرسپکتیو
-
Ortho Width (orthowidth) – عرض اورتوگرافیک، در حالت اورتوگرافیک
-
Camera Distance (camdistance) – فاصله دوربین در امتداد محور Z (مشابه Translate Z در Camera COMP)
-
Normalize Geo (normalizegeo) – ترجمه و مقیاس یکنواخت هندسه POP برای قرارگیری در مکعب با اندازه ۲ در مبدأ
-
Background Color (bgcolor) ⊞ – رنگ پسزمینه پشت هندسه رندر شده. توجه: این رنگ همیشه با آلفا پیشضرب میشود، برای پسزمینه غیرشفاف آلفا را ۱.۰ قرار دهید
-
POP (pop) – مسیر به POP واحدی که رندر میشود
-
Geometry Translate (geotranslate) ⊞ – ترجمه هندسه نسبت به موقعیت اصلی
-
Geometry Rotate (georotate) ⊞ – چرخش هندسه نسبت به موقعیت اصلی
-
Geometry Scale (geoscale) – مقیاس یکنواخت نسبت به موقعیت اصلی
-
Light Translate (lighttranslate) ⊞ – ترجمه نور نقطهای در فضای جهانی
-
Material Source (materialsource) ⊞ – انتخاب منبع Material اعمالشده به POP (پارامترهای داخلی یا یک نود MAT)
-
Wireframe (wireframe) – فعال کردن حالت Wireframe در Internal Phong
-
Constant (constant) ⊞ – رنگ ثابت برای Internal Phong
-
Diffuse (diffuse) ⊞ – رنگ Diffuse برای Internal Phong
-
Color Map (colormap) – TOP مورد استفاده به عنوان Color Map برای Internal Phong
-
MAT (mat) – نود MAT جایگزین Internal Phong
پارامترها – صفحه Common
-
Output Resolution (outputresolution) ⊞ – تغییر سریع رزولوشن دادهها
-
Resolution (resolution) ⊞ – فعال فقط وقتی روی Custom Resolution باشد
-
Resolution Menu (resmenu) – منوی کشویی رزولوشنهای متداول
-
Use Global Res Multiplier (resmult) – استفاده از Global Resolution Multiplier
-
Output Aspect (outputaspect) ⊞ – نسبت تصویر خروجی
-
Aspect (aspect) ⊞ – برای Custom Aspect
-
Aspect Menu (armenu) – منوی کشویی نسبتهای تصویر
-
Input Smoothness (inputfiltertype) ⊞ – کنترل فیلتر پیکسلهای ورودی
-
Fill Viewer (fillmode) ⊞ – نحوه نمایش تصویر در Viewer
> نکته: برای درک عملکرد TOPها، بهتر است روی Native Resolution قرار گیرد تا بدون تغییر اندازه خودکار Viewer، عملکرد را ببینید -
Viewer Smoothness (filtertype) ⊞ – فیلتر پیکسلها در Viewer
-
Passes (npasses) – تکرار عملیات TOP به تعداد مشخص
-
Channel Mask (chanmask) – انتخاب کانالهایی که TOP روی آنها عمل میکند (R, G, B, A)
-
Pixel Format (format) ⊞ – فرمت ذخیرهسازی دادهها برای هر کانال
پارامترهای رنگ
-
Parameter Color Space (parmcolorspace) ⊞ – نحوه تفسیر مقادیر رنگ در این نود. مقادیر رنگ به فضای رنگ انتخابی تبدیل و سپس به Working Color Space تبدیل میشوند
-
Parameter Reference White (parmreferencewhite) ⊞ – هنگام تبدیل رنگ به Working Color Space، کنترل نحوه تطبیق با Reference White. اگر Reference White متفاوت باشد، سطح روشنایی رنگ برای محدوده انتظار داده شده تنظیم میشود
> مثال: اگر SDR Reference White = 120 nits و HDR Reference White = 80 nits، رنگ (1, 1, 1) در SDR به (1.5, 1.5, 1.5) در HDR تبدیل میشود
این پارامترها برای هر رنگ اعمال میشوند و فضای رنگ نود را تغییر نمیدهند
کانالهای Info CHOP
Common TOP Info Channels
-
resx – رزولوشن افقی (پیکسل)
-
resy – رزولوشن عمودی (پیکسل)
-
aspectx – نسبت افقی تصویر
-
aspecty – نسبت عمودی تصویر
-
depth – عمق آرایه 2D یا 3D
-
gpu_memory_used – کل حافظه GPU استفادهشده
Common Operator Info Channels
-
total_cooks – تعداد Cookها از شروع پردازش
-
cook_time – مدت زمان آخرین Cook (ms)
-
cook_frame – شماره فریم آخرین Cook نسبت به Timeline
-
cook_abs_frame – شماره فریم آخرین Cook نسبت به زمان مطلق
-
cook_start_time – زمان شروع Cook در فریم مربوطه (ms)
-
cook_end_time – زمان پایان Cook در فریم مربوطه (ms)
-
cooked_this_frame – ۱ اگر این فریم Cook شده باشد
-
warnings – تعداد هشدارها
-
errors – تعداد خطاها
