Render Simple TOP

Render Simple TOP یک POP واحد را با یک Transform پایه، نور و یک نقشه Texture یا Material اختیاری رندر می‌کند. کنترل‌های دیگر شامل orthographic/perspective، رنگ شیء و پس‌زمینه RGBA است.

دوربین در امتداد محور Z قرار دارد. پارامتر Normalize Geo هندسه POP را به گونه‌ای ترجمه و مقیاس یکنواخت می‌کند که در یک مکعب با اندازه ۲ در مبدأ قرار گیرد.

می‌توانید رندر را به صورت Wireframe انجام دهید یا Material داخلی را با هر MAT دلخواه جایگزین کنید. Flagهای رندر/نمایش POP نادیده گرفته می‌شوند.

Render Simple نیازی به Camera COMP، Geometry COMP یا Light COMP ندارد که در Render TOP کامل‌تر مورد نیاز است.

نگاه کنید به: Render TOP

PythonIcon.pngrendersimpleTOP_Class


فهرست مطالب (Contents)

  1. Summary

  2. Parameters – Setup Page

  3. Parameters – Common Page

  4. Info CHOP Channels
     4.1 Common TOP Info Channels
     4.2 Common Operator Info Channels


پارامترها – صفحه Setup

  • Orthographic (ortho) – فعال کردن برای تبدیل پرسپکتیو به اورتوگرافیک

  • FOV (fov) – زاویه دید افقی به درجه، در حالت پرسپکتیو

  • Ortho Width (orthowidth) – عرض اورتوگرافیک، در حالت اورتوگرافیک

  • Camera Distance (camdistance) – فاصله دوربین در امتداد محور Z (مشابه Translate Z در Camera COMP)

  • Normalize Geo (normalizegeo) – ترجمه و مقیاس یکنواخت هندسه POP برای قرارگیری در مکعب با اندازه ۲ در مبدأ

  • Background Color (bgcolor) ⊞ – رنگ پس‌زمینه پشت هندسه رندر شده. توجه: این رنگ همیشه با آلفا پیش‌ضرب می‌شود، برای پس‌زمینه غیرشفاف آلفا را ۱.۰ قرار دهید

  • POP (pop) – مسیر به POP واحدی که رندر می‌شود

  • Geometry Translate (geotranslate) ⊞ – ترجمه هندسه نسبت به موقعیت اصلی

  • Geometry Rotate (georotate) ⊞ – چرخش هندسه نسبت به موقعیت اصلی

  • Geometry Scale (geoscale) – مقیاس یکنواخت نسبت به موقعیت اصلی

  • Light Translate (lighttranslate) ⊞ – ترجمه نور نقطه‌ای در فضای جهانی

  • Material Source (materialsource) ⊞ – انتخاب منبع Material اعمال‌شده به POP (پارامترهای داخلی یا یک نود MAT)

  • Wireframe (wireframe) – فعال کردن حالت Wireframe در Internal Phong

  • Constant (constant) ⊞ – رنگ ثابت برای Internal Phong

  • Diffuse (diffuse) ⊞ – رنگ Diffuse برای Internal Phong

  • Color Map (colormap) – TOP مورد استفاده به عنوان Color Map برای Internal Phong

  • MAT (mat) – نود MAT جایگزین Internal Phong


پارامترها – صفحه Common

  • Output Resolution (outputresolution) ⊞ – تغییر سریع رزولوشن داده‌ها

  • Resolution (resolution) ⊞ – فعال فقط وقتی روی Custom Resolution باشد

  • Resolution Menu (resmenu) – منوی کشویی رزولوشن‌های متداول

  • Use Global Res Multiplier (resmult) – استفاده از Global Resolution Multiplier

  • Output Aspect (outputaspect) ⊞ – نسبت تصویر خروجی

  • Aspect (aspect) ⊞ – برای Custom Aspect

  • Aspect Menu (armenu) – منوی کشویی نسبت‌های تصویر

  • Input Smoothness (inputfiltertype) ⊞ – کنترل فیلتر پیکسل‌های ورودی

  • Fill Viewer (fillmode) ⊞ – نحوه نمایش تصویر در Viewer
     > نکته: برای درک عملکرد TOPها، بهتر است روی Native Resolution قرار گیرد تا بدون تغییر اندازه خودکار Viewer، عملکرد را ببینید

  • Viewer Smoothness (filtertype) ⊞ – فیلتر پیکسل‌ها در Viewer

  • Passes (npasses) – تکرار عملیات TOP به تعداد مشخص

  • Channel Mask (chanmask) – انتخاب کانال‌هایی که TOP روی آن‌ها عمل می‌کند (R, G, B, A)

  • Pixel Format (format) ⊞ – فرمت ذخیره‌سازی داده‌ها برای هر کانال


پارامترهای رنگ

  • Parameter Color Space (parmcolorspace) ⊞ – نحوه تفسیر مقادیر رنگ در این نود. مقادیر رنگ به فضای رنگ انتخابی تبدیل و سپس به Working Color Space تبدیل می‌شوند

  • Parameter Reference White (parmreferencewhite) ⊞ – هنگام تبدیل رنگ به Working Color Space، کنترل نحوه تطبیق با Reference White. اگر Reference White متفاوت باشد، سطح روشنایی رنگ برای محدوده انتظار داده شده تنظیم می‌شود
     > مثال: اگر SDR Reference White = 120 nits و HDR Reference White = 80 nits، رنگ (1, 1, 1) در SDR به (1.5, 1.5, 1.5) در HDR تبدیل می‌شود

این پارامترها برای هر رنگ اعمال می‌شوند و فضای رنگ نود را تغییر نمی‌دهند


کانال‌های Info CHOP

Common TOP Info Channels

  • resx – رزولوشن افقی (پیکسل)

  • resy – رزولوشن عمودی (پیکسل)

  • aspectx – نسبت افقی تصویر

  • aspecty – نسبت عمودی تصویر

  • depth – عمق آرایه 2D یا 3D

  • gpu_memory_used – کل حافظه GPU استفاده‌شده

Common Operator Info Channels

  • total_cooks – تعداد Cookها از شروع پردازش

  • cook_time – مدت زمان آخرین Cook (ms)

  • cook_frame – شماره فریم آخرین Cook نسبت به Timeline

  • cook_abs_frame – شماره فریم آخرین Cook نسبت به زمان مطلق

  • cook_start_time – زمان شروع Cook در فریم مربوطه (ms)

  • cook_end_time – زمان پایان Cook در فریم مربوطه (ms)

  • cooked_this_frame – ۱ اگر این فریم Cook شده باشد

  • warnings – تعداد هشدارها

  • errors – تعداد خطاها