RenderStream In TOP
خلاصه
توجه:
License: فقط در TouchDesigner Pro در دسترس است.
OS: این اپراتور تنها در سیستم عامل Microsoft Windows پشتیبانی میشود.
این نود دادههای تصویری را که از طریق پروتکل RenderStream از نرمافزار Disguise ارسال میشود، دریافت میکند. راهاندازی واقعی و همگامسازی اتصال RenderStream با استفاده از RenderStream In CHOP انجام میشود.
نگاه کنید به: RenderStream In CHOP، RenderStream Out TOP، RenderStream
PythonIcon.pngrenderstreaminTOP_Class
فهرست مطالب (Contents)
-
Summary
-
Parameters – RenderStream In Page
-
Parameters – Common Page
-
Info CHOP Channels
4.1 Common TOP Info Channels
4.2 Common Operator Info Channels
پارامترها – صفحه RenderStream In
-
Active (active) – کنترل فعال یا غیرفعال بودن نود برای دریافت دادههای تصویر از RenderStream
-
Name (name) – نام تصویری که باید از RenderStream دریافت شود
پارامترها – صفحه Common
-
Output Resolution (outputresolution) ⊞ – تغییر سریع رزولوشن دادههای TOP
-
Resolution (resolution) ⊞ – فعال فقط وقتی روی Custom Resolution باشد
-
Resolution Menu (resmenu) – منوی کشویی رزولوشنهای متداول
-
Use Global Res Multiplier (resmult) – استفاده از Global Resolution Multiplier برای همه TOPها
-
Output Aspect (outputaspect) ⊞ – نسبت تصویر خروجی
-
Aspect (aspect) ⊞ – استفاده در حالت Custom Aspect
-
Aspect Menu (armenu) – منوی کشویی نسبتهای تصویر متداول
-
Input Smoothness (inputfiltertype) ⊞ – کنترل فیلتر پیکسلهای تصویر ورودی
-
Fill Viewer (fillmode) ⊞ – تعیین نحوه نمایش تصویر در Viewer
> نکته: برای درک عملکرد TOPها، بهتر است روی Native Resolution قرار گیرد تا بدون تغییر اندازه خودکار Viewer، عملکرد را ببینید -
Viewer Smoothness (filtertype) ⊞ – کنترل فیلتر پیکسلها در Viewer
-
Passes (npasses) – تکرار عملیات TOP به تعداد مشخص
-
Channel Mask (chanmask) – انتخاب کانالهایی که TOP روی آنها عمل میکند (R, G, B, A)
-
Pixel Format (format) ⊞ – فرمت ذخیرهسازی دادهها برای هر کانال (R, G, B, A)
کانالهای Info CHOP
Common TOP Info Channels
-
resx – رزولوشن افقی (پیکسل)
-
resy – رزولوشن عمودی (پیکسل)
-
aspectx – نسبت افقی تصویر
-
aspecty – نسبت عمودی تصویر
-
depth – عمق آرایه 2D یا 3D
-
gpu_memory_used – کل حافظه GPU استفادهشده
Common Operator Info Channels
-
total_cooks – تعداد Cookها از شروع پردازش
-
cook_time – مدت زمان آخرین Cook (ms)
-
cook_frame – شماره فریم آخرین Cook نسبت به Timeline
-
cook_abs_frame – شماره فریم آخرین Cook نسبت به زمان مطلق
-
cook_start_time – زمان شروع Cook در فریم مربوطه (ms)
-
cook_end_time – زمان پایان Cook در فریم مربوطه (ms)
-
cooked_this_frame – ۱ اگر این فریم Cook شده باشد
-
warnings – تعداد هشدارها
-
errors – تعداد خطاها
