بازگشت به وبلاگTouchdesigner wiki

HSV to RGB TOP

بابک حیدری۲۹ شهریور ۱۴۰۴۱۴ بازدید
 

خلاصه

گره HSV to RGB TOP رنگ‌ها را از فضای HSV به فضای RGB تبدیل می‌کند.
این گره معمولاً برای گرفتن داده‌های HSV و تولید تصویر RGB استفاده می‌شود.


پارامترها - صفحه HSV to RGB

(این بخش دقیقاً شامل همان پارامترهای عمومی صفحه Common است که در گره HSV Adjust هم بود و توضیحاتشان مشابه است.)


پارامترها - صفحه Common

  • Output Resolution – تغییر سریع رزولوشن خروجی TOP.

    • Use Input = استفاده از رزولوشن ورودی

    • Eighth / Quarter / Half / 2X / 4X / 8X = ضرب یا تقسیم رزولوشن

    • Fit Resolution = تطبیق عرض و ارتفاع با رزولوشن مشخص و حفظ نسبت تصویر

    • Limit Resolution = محدود کردن رزولوشن به مقادیر مشخص با حفظ نسبت تصویر

    • Custom Resolution = فعال‌سازی تنظیم دستی عرض و ارتفاع

  • Resolution (W, H) – فقط در حالت Custom فعال است.

  • Resolution Menu – انتخاب رزولوشن‌های رایج.

  • Use Global Res Multiplier – ضرب رزولوشن‌ها در ضریب جهانی (مناسب برای سخت‌افزار ضعیف).

  • Output Aspect – نسبت تصویر خروجی:

    • Use Input = استفاده از نسبت ورودی

    • Resolution = استفاده از نسبت رزولوشن تعریف‌شده (مثلاً 512x256 → 2:1)

    • Custom Aspect = تنظیم دستی نسبت تصویر

  • Aspect (Aspect1, Aspect2) – تعیین نسبت تصویر سفارشی

  • Aspect Menu – منوی نسبت‌های رایج

  • Input Smoothness – کنترل فیلتر پیکسل ورودی:

    • Nearest Pixel = نزدیک‌ترین پیکسل (تصویر دندانه‌دار)

    • Interpolate Pixels = فیلتر خطی بین پیکسل‌ها (نمای خوب در زوم‌های مختلف)

    • Mipmap Pixels = فیلتر میپ‌مپ برای کاهش نویز و درخشش پیکسل‌ها هنگام حرکت/مقیاس.

  • Fill Viewer – حالت نمایش تصویر در Viewer:

    • Use Input = استفاده از تنظیمات ورودی

    • Fill = کشیدن تصویر تا لبه‌های Viewer

    • Fit Horizontal / Fit Vertical / Fit Best / Fit Outside / Native Resolution

  • Viewer Smoothness – کنترل فیلتر پیکسل در Viewer

    • Nearest / Linear / Mipmap

  • Passes – تعداد دفعات اجرای گره روی خودش

  • Channel Mask – انتخاب کانال‌ها (R, G, B, A)

  • Pixel Format – فرمت ذخیره‌سازی داده‌ها برای هر کانال:

    • Use Input = استفاده از فرمت ورودی

    • 8-bit RGBA / sRGB 8-bit / 16-bit float RGBA / 32-bit float RGBA

    • RGB10A2 / 16-bit fixed / 11-bit float RGB / Mono / RG / Alpha / Mono+Alpha

    • (تمام جزئیات فرمت‌های مختلف مشابه توضیحات گره HSV Adjust)


ورودی‌های گره

  • Input 0 – ورودی اصلی


کانال‌های Info CHOP

Common TOP Info Channels

  • resx / resy – رزولوشن افقی و عمودی

  • aspectx / aspecty – نسبت ابعاد

  • depth – عمق آرایه در صورت وجود بافت ۲D یا ۳D

  • gpu_memory_used – مقدار حافظه GPU استفاده‌شده

Common Operator Info Channels

  • total_cooks – تعداد Cookها از شروع

  • cook_time – مدت زمان آخرین Cook (ms)

  • cook_frame / cook_abs_frame – شماره فریم آخرین Cook (Timeline محلی یا زمان مطلق)

  • cook_start_time / cook_end_time – زمان شروع و پایان Cook در همان فریم

  • cooked_this_frame – 1 در صورت Cook شدن در این فریم

  • warnings / errors – تعداد هشدارها یا خطاها

touchdesigner-wiki

مقالات مرتبط