بازگشت به وبلاگTouchdesigner wiki

Inside TOP

بابک حیدری۲۹ شهریور ۱۴۰۴۲۲ بازدید

خلاصه

گره Inside TOP ورودی اول (Input1) را داخل ورودی دوم (Input2) قرار می‌دهد. مقدار آلفای Input2 تعیین می‌کند که کدام بخش‌های تصویر Input1 قابل مشاهده باشند.


پارامترها - صفحه Transform

  • Fixed Layer size – ورودی انتخاب شده به لایه ثابت تبدیل می‌شود و ورودی دیگر به عنوان Overlay در نظر گرفته می‌شود. این تنها ترتیب ترکیب (Input1 + Input2) را تغییر نمی‌دهد، بلکه مشخص می‌کند کدام لایه ثابت است و کدام لایه با پارامترهای صفحه Transform تغییر می‌کند. رزولوشن و نسبت تصویر لایه ثابت به عنوان رزولوشن و نسبت نهایی ترکیب استفاده می‌شود مگر اینکه در صفحه Common به صورت دستی تغییر داده شود.

  • Input 1 / Input 2 – انتخاب ورودی‌ها

  • Pre-Fit Overlay (prefit) – نحوه پر کردن ترکیب توسط لایه Overlay (ورودی که لایه ثابت نیست)

    • Fill = کشیده/فشرده شدن Overlay برای پر کردن رزولوشن و نسبت تصویر لایه ثابت

    • Fit Horizontal = کشیده/فشرده شدن Overlay برای پر کردن عرض لایه ثابت

    • Fit Vertical = کشیده/فشرده شدن Overlay برای پر کردن ارتفاع لایه ثابت

    • Fit Best = کشیده/فشرده شدن Overlay بدون بریدن تصویر و حفظ نسبت ابعاد

    • Fit Outside = کشیده/فشرده شدن Overlay با بدترین مطابقت ممکن و حفظ نسبت ابعاد

    • Native Resolution = Overlay تغییر اندازه نمی‌دهد و از رزولوشن و نسبت تصویر خود استفاده می‌کند؛ برای ترکیب دقیق پیکسل‌ها مناسب است

  • Justify Horizontal (justifyh) – تراز افقی Overlay

    • Left / Center / Right

  • Justify Vertical (justifyv) – تراز عمودی Overlay

    • Bottom / Center / Top

  • Extend Overlay (extend) – نحوه رفتار لبه‌های Overlay

    • Hold = ادامه دادن مقادیر پیکسل در لبه‌ها

    • Zero = عدم ادامه تصویر فراتر از لبه‌ها

    • Repeat = تکرار تصویر در لبه‌ها

    • Mirror = آینه‌ای کردن تصویر در لبه‌ها

توجه: تمام پارامترهای Transform تنها روی لایه Overlay تأثیر دارند.

  • Rotate (r) – چرخش Overlay؛ افزایش مقدار → ساعتگرد، کاهش مقدار → پادساعتگرد

  • Translate (t) – جابجایی Overlay در محورهای x و y

    • X / Y

    • Translate Units (tunit) – واحدهای جابجایی

  • Scale (s) – تغییر اندازه Overlay در x و y

    • X / Y

  • Pivot (p) – نقطه مرکز تغییر اندازه و چرخش Overlay

    • X / Y

    • Pivot Units (punit) – واحدهای Pivot


پارامترها - صفحه Common

(مشابه In TOP، شامل تمام پارامترهای رزولوشن، نسبت تصویر، فیلتر پیکسل، Fill Viewer، Smoothness، Passes، Channel Mask و Pixel Format است.)


ورودی‌های Operator

  • Input 0 – ورودی اول

  • Input 1 – ورودی دوم


کانال‌های Info CHOP

Common TOP Info Channels

  • resx / resy – رزولوشن افقی و عمودی

  • aspectx / aspecty – نسبت ابعاد

  • depth – عمق آرایه در صورت وجود بافت ۲D یا ۳D

  • gpu_memory_used – مقدار حافظه GPU استفاده‌شده

Common Operator Info Channels

  • total_cooks – تعداد Cookها از شروع

  • cook_time – مدت زمان آخرین Cook (ms)

  • cook_frame / cook_abs_frame – شماره فریم آخرین Cook (Timeline محلی یا زمان مطلق)

  • cook_start_time / cook_end_time – زمان شروع و پایان Cook در همان فریم

  • cooked_this_frame – 1 در صورت Cook شدن در این فریم

  • warnings / errors – تعداد هشدارها یا خطاها

touchdesigner-wiki

مقالات مرتبط