خلاصه (Summary):
بلور TOP تصویر را با فیلترها و شعاعهای مختلف مات (Blur) میکند. این نود میتواند بلور چندمرحلهای (multi-pass) ایجاد کند و همچنین فقط بلور افقی یا فقط عمودی را اعمال نماید.
از Pre-shrink زمانی استفاده کنید که میزان بلور بالا است و میخواهید عملکرد (performance) را بهینه کنید.
نکته: اندازه فیلتر (Filter Size) بر حسب پیکسل بیان میشود. اگر میخواهید بلور مستقل از رزولوشن داشته باشید، میتوانید از یک عبارت مثلme.par.resolutionw/100
در پارامتر Filter Size استفاده کنید، که بلور ۱٪ تصویر را به شما میدهد.
پارامترها – صفحه بلور (Parameters – Blur Page)
روش (Method method – ⊞): تعیین میکند بلور چگونه اعمال شود.
Horizontal and Vertical horzandvert – بلور هم در جهت افقی (x) و هم عمودی (y) اعمال میشود.
Horizontal horz – بلور فقط در جهت افقی (x).
Vertical vert – بلور فقط در جهت عمودی (y).
نوع (Type type – ⊞): تابع ریاضی که برای ایجاد بلور استفاده میشود.
Catmull-Rom catmull – تقریب اسپلاین به هسته گاوسی. لبهها دقیقتر و بافتها شارپتر.
Gaussian gaussian – توزیع نرمال؛ پیکسلهای مرکزی بیشترین اثر را دارند. لبهها نرمتر ولی ضد نویز.
Box box – همه پیکسلهای داخل محدوده وزن مساوی دارند. سریع ولی ظاهر جعبهای ایجاد میکند.
Bartlett bartlette – فیلتر مثلثی؛ وزن پیکسلها خطی با فاصله از مرکز کاهش مییابد.
Sinc sinc – فیلتر شارپکننده؛ بعضی پیکسلها وزن منفی دارند و باعث رینگینگ میشود. جزئیات کوچک را بهتر از Gaussian حفظ میکند.
Hanning hanning – تقریب کسینوسی به هسته گاوسی.
Blackman blackman – تقریب کسینوسی مرتبه بالاتر به هسته گاوسی.
Extend extend – ⊞: مشخص میکند بلور در لبه تصویر چگونه رفتار کند.
Hold hold – بلور در لبه متوقف میشود.
Repeat repeat – تصویر به صورت تکراری (tile) فرض میشود.
Mirror mirror – تصویر در لبهها آینهای و سپس بلور میشود.
Pre-Shrink preshrink: پیش از اعمال بلور رزولوشن تصویر را کاهش میدهد. عملکرد را بهبود میدهد اما کیفیت بلور کمتر از افزایش واقعی اندازه کرنل خواهد بود.
Filter Size size: مقدار بلور بر حسب پیکسل. برای بلور وابسته به رزولوشن از عباراتی مثل me.par.resolutionw/100
استفاده کنید.
Sample Step offset – ⊞: فاصله نمونهبرداری از هر پیکسل برای بلور. مثلاً مقدار ۳ یعنی از پیکسلهای ۳ پیکسل دورتر نمونهبرداری میشود.
offset1
offset2
Sample Step Unit offsetunit: انتخاب واحد (پیکسل، کسر، یا کسر نسبت ابعاد) برای Sample Step.
Rotate Kernel rotate: زاویه چرخش فیلتر بلور (در روش افقی بیشتر قابل مشاهده است).
Dither dither: فعالسازی آن باعث میشود بلورهای ۸-بیتی نرمتر دیده شوند و از بندینگ یا مصنوعات جلوگیری میکند.
پارامترهای صفحه مشترک (Parameters – Common Page)
(همانند نود Add TOP: شامل تنظیم رزولوشن خروجی، نسبت ابعاد، فیلتر ورودی، نمایش در Viewer، کیفیت، Passها، ماسک کانالها و فرمت پیکسلها).
ورودیهای اپراتور (Operator Inputs)
Input 0: – ورودی تصویر برای بلور.
کانالهای Info CHOP (Info CHOP Channels)
کانالهای Info مشترک TOP (Common TOP Info Channels):
resx – رزولوشن افقی (پیکسل).
resy – رزولوشن عمودی (پیکسل).
aspectx – نسبت افقی.
aspecty – نسبت عمودی.
depth – عمق در صورتی که تکسچر دوبعدی/سهبعدی باشد.
gpu_memory_used – میزان حافظه گرافیکی مصرفشده.
کانالهای Info مشترک اپراتور (Common Operator Info Channels):
total_cooks – تعداد دفعات Cook شدن.
cook_time – مدت زمان آخرین Cook (میلیثانیه).
cook_frame – شماره فریم آخرین Cook در تایملاین کامپوننت.
cook_abs_frame – شماره فریم آخرین Cook نسبت به زمان مطلق.
cook_start_time – زمان شروع Cook (میلیثانیه).
cook_end_time – زمان پایان Cook (میلیثانیه).
cooked_this_frame – اگر در این فریم Cook شده باشد برابر ۱.
warnings – تعداد هشدارها.
errors – تعداد خطاها.