بلر (Blur TOP)

بلر (Blur TOP)

خلاصه (Summary):
بلور TOP تصویر را با فیلترها و شعاع‌های مختلف مات (Blur) می‌کند. این نود می‌تواند بلور چندمرحله‌ای (multi-pass) ایجاد کند و همچنین فقط بلور افقی یا فقط عمودی را اعمال نماید.

از Pre-shrink زمانی استفاده کنید که میزان بلور بالا است و می‌خواهید عملکرد (performance) را بهینه کنید.

نکته: اندازه فیلتر (Filter Size) بر حسب پیکسل بیان می‌شود. اگر می‌خواهید بلور مستقل از رزولوشن داشته باشید، می‌توانید از یک عبارت مثل
me.par.resolutionw/100
در پارامتر Filter Size استفاده کنید، که بلور ۱٪ تصویر را به شما می‌دهد.


پارامترها – صفحه بلور (Parameters – Blur Page)

روش (Method method – ⊞): تعیین می‌کند بلور چگونه اعمال شود.

  • Horizontal and Vertical horzandvert – بلور هم در جهت افقی (x) و هم عمودی (y) اعمال می‌شود.

  • Horizontal horz – بلور فقط در جهت افقی (x).

  • Vertical vert – بلور فقط در جهت عمودی (y).

نوع (Type type – ⊞): تابع ریاضی که برای ایجاد بلور استفاده می‌شود.

  • Catmull-Rom catmull – تقریب اسپلاین به هسته گاوسی. لبه‌ها دقیق‌تر و بافت‌ها شارپ‌تر.

  • Gaussian gaussian – توزیع نرمال؛ پیکسل‌های مرکزی بیشترین اثر را دارند. لبه‌ها نرم‌تر ولی ضد نویز.

  • Box box – همه پیکسل‌های داخل محدوده وزن مساوی دارند. سریع ولی ظاهر جعبه‌ای ایجاد می‌کند.

  • Bartlett bartlette – فیلتر مثلثی؛ وزن پیکسل‌ها خطی با فاصله از مرکز کاهش می‌یابد.

  • Sinc sinc – فیلتر شارپ‌کننده؛ بعضی پیکسل‌ها وزن منفی دارند و باعث رینگینگ می‌شود. جزئیات کوچک را بهتر از Gaussian حفظ می‌کند.

  • Hanning hanning – تقریب کسینوسی به هسته گاوسی.

  • Blackman blackman – تقریب کسینوسی مرتبه بالاتر به هسته گاوسی.

Extend extend – ⊞: مشخص می‌کند بلور در لبه تصویر چگونه رفتار کند.

  • Hold hold – بلور در لبه متوقف می‌شود.

  • Repeat repeat – تصویر به صورت تکراری (tile) فرض می‌شود.

  • Mirror mirror – تصویر در لبه‌ها آینه‌ای و سپس بلور می‌شود.

Pre-Shrink preshrink: پیش از اعمال بلور رزولوشن تصویر را کاهش می‌دهد. عملکرد را بهبود می‌دهد اما کیفیت بلور کمتر از افزایش واقعی اندازه کرنل خواهد بود.

Filter Size size: مقدار بلور بر حسب پیکسل. برای بلور وابسته به رزولوشن از عباراتی مثل me.par.resolutionw/100 استفاده کنید.

Sample Step offset – ⊞: فاصله نمونه‌برداری از هر پیکسل برای بلور. مثلاً مقدار ۳ یعنی از پیکسل‌های ۳ پیکسل دورتر نمونه‌برداری می‌شود.

  • offset1

  • offset2

Sample Step Unit offsetunit: انتخاب واحد (پیکسل، کسر، یا کسر نسبت ابعاد) برای Sample Step.

Rotate Kernel rotate: زاویه چرخش فیلتر بلور (در روش افقی بیشتر قابل مشاهده است).

Dither dither: فعال‌سازی آن باعث می‌شود بلورهای ۸-بیتی نرم‌تر دیده شوند و از بندینگ یا مصنوعات جلوگیری می‌کند.


پارامترهای صفحه مشترک (Parameters – Common Page)

(همانند نود Add TOP: شامل تنظیم رزولوشن خروجی، نسبت ابعاد، فیلتر ورودی، نمایش در Viewer، کیفیت، Passها، ماسک کانال‌ها و فرمت پیکسل‌ها).


ورودی‌های اپراتور (Operator Inputs)

  • Input 0: – ورودی تصویر برای بلور.


کانال‌های Info CHOP (Info CHOP Channels)

کانال‌های Info مشترک TOP (Common TOP Info Channels):

  • resx – رزولوشن افقی (پیکسل).

  • resy – رزولوشن عمودی (پیکسل).

  • aspectx – نسبت افقی.

  • aspecty – نسبت عمودی.

  • depth – عمق در صورتی که تکسچر دوبعدی/سه‌بعدی باشد.

  • gpu_memory_used – میزان حافظه گرافیکی مصرف‌شده.

کانال‌های Info مشترک اپراتور (Common Operator Info Channels):

  • total_cooks – تعداد دفعات Cook شدن.

  • cook_time – مدت زمان آخرین Cook (میلی‌ثانیه).

  • cook_frame – شماره فریم آخرین Cook در تایم‌لاین کامپوننت.

  • cook_abs_frame – شماره فریم آخرین Cook نسبت به زمان مطلق.

  • cook_start_time – زمان شروع Cook (میلی‌ثانیه).

  • cook_end_time – زمان پایان Cook (میلی‌ثانیه).

  • cooked_this_frame – اگر در این فریم Cook شده باشد برابر ۱.

  • warnings – تعداد هشدارها.

  • errors – تعداد خطاها.

دیدگاهتان را بنویسید