Camera Blend COMP

Camera Blend COMP

خلاصه

کامپوننت Camera Blend، تبدیل‌های سه‌بعدی (Transform) و تنظیمات دید (Viewing Settings) چندین Camera Component را با هم ترکیب می‌کند. این قابلیت انعطاف بیشتری در تنظیم رابطه‌های والد-فرزند به شما می‌دهد. این عمل شبیه Switch SOP و Sequence Blend SOP است چون بیش از یک ورودی می‌گیرد و آن‌ها را با هم ترکیب یا بینشان سوئیچ می‌کند.

Camera Blend COMP می‌تواند پارامترها و موقعیت‌های دوربین را بین چندین دوربین مختلف انیمیت (انتقال تدریجی) کند.

برای راه‌اندازی:

  • کانکتور پایین یک Camera COMP را به ورودی بالای Camera Blend COMP وصل کنید.

  • سپس یک Camera COMP دیگر را هم به ورودی بالای Camera Blend COMP متصل کنید.

  • حالا می‌توانید پارامترهای Weight در Camera Blend COMP را تغییر دهید.

وقتی ورودی‌ها، Camera COMP نباشند، صفحات View و Background به عنوان پارامترهای دوربین استفاده می‌شوند.

همچنین ببینید: Blend COMP


پارامترها

صفحه Blend

  • Type (parenttype) – روش ترکیب تبدیل‌های والدین (Translate، Rotate، Scale).

    • Blend – حداکثر ۴ ورودی اول با استفاده از Weight[1-4] و Mask[1-4] ترکیب می‌شوند.

    • Sequence – کنترل می‌کند کدام ورودی در موقعیت نهایی استفاده شود. برای جابجا کردن یک فرزند از یک والد به دیگری استفاده می‌شود. اگر مقدار Sequence خارج از محدوده ورودی‌ها باشد، فرزند بدون والد در نظر گرفته می‌شود.

    • Constrain – این شیء به والد مشخص‌شده محدود (constrain) می‌شود و هنگام تغییر والد، نسبت ترنسفورم حفظ می‌شود.

  • Sequence – انتخاب ورودی برای موقعیت (در حالت Sequence یا Constrain).

  • Reset Frame – در حالت constrain، ترنسفورم به حالت اولیه برمی‌گردد.

  • Weight 1-4 – وزن هر ورودی.

  • Mask 1-4 – انتخاب اجزای ترنسفورم هر ورودی در فرایند ترکیب.

  • Normal Offset – وقتی دقیقاً ۳ والد وجود دارد، موقعیت فرزند را عمود بر سطح مثلثی که تشکیل می‌دهند جابجا می‌کند.

  • Orient Axes – در حالت ۳ والد، محورهای محلی فرزند را براساس والدها تنظیم می‌کند:

    • اولی: مرکز محورها

    • دومی: محور +X

    • سومی: محور +Y

  • Short Rotation – وقتی دو ورودی ترکیب می‌شوند، از کواترنیون برای بلِند استفاده می‌کند.


صفحه Xform

(تنظیمات تبدیل در فضای جهانی)

  • Transform Order – ترتیب اعمال Scale، Rotate، Translate.

  • Rotate Order – ترتیب اعمال چرخش‌ها (Rx, Ry, Rz).

  • Translate (tx, ty, tz) – جابجایی.

  • Rotate (rx, ry, rz) – چرخش.

  • Scale (sx, sy, sz) – مقیاس غیر یکنواخت.

  • Pivot (px, py, pz) – نقطه مرجع برای چرخش/مقیاس.

  • Uniform Scale – مقیاس یکنواخت.

  • Parent Transform Source – انتخاب مرجع اولیه: والد سلسله‌مراتبی، یک آبجکت مشخص یا مبدا جهانی.

  • Parent Object – مشخص کردن آبجکت والد.

  • Look At – تعیین یک آبجکت دیگر برای نگاه‌کردن (مناسب برای دنبال کردن).

  • Forward Direction – تعیین محور جلو (+X, -X, +Y, -Y, +Z, -Z).

  • Look At Up Vector – تعیین بردار بالا برای Look At (گزینه بدون Up، با Up، کواترنیون، Roll).

  • Path SOP – یک مسیر SOP برای حرکت دوربین.

  • Roll – زاویه چرخش در مسیر.

  • Position – موقعیت در طول مسیر (۰ تا ۱).

  • Orient along Path – دوربین در راستای مسیر تراز می‌شود.

  • Orient Up Vector – تعیین بردار Y مثبت.

  • Auto-Bank Factor – تعیین Banking خودکار براساس انحنای مسیر.


صفحه Pre-Xform

(اعمال ترنسفورم قبل از Xform اصلی، مثل داشتن والد)

  • Apply Pre-Transform – فعال/غیرفعال.

  • سایر گزینه‌ها (Order، Translate، Rotate، Scale، Pivot، Uniform Scale) مثل صفحه Xform.

  • Reset Transform – بازنشانی به مقدار صفر.

  • Commit to Main Transform – انتقال مقادیر به Xform اصلی.

  • Xform Matrix/CHOP/DAT – وارد کردن مستقیم ماتریس 4×4.


صفحه View

(تنظیمات دید دوربین)

  • Projection – انتخاب نوع پرسپکتیو: Perspective، Orthographic یا Blend.

  • Projection Blend – مقدار بلِند بین پرسپکتیو و ارتوگرافیک.

  • Ortho Width – عرض دید ارتوگرافیک.

  • Viewing Angle Method – روش محاسبه زاویه دید (افقی، عمودی، یا براساس Focal Length).

  • FOV Angle – زاویه دید.

  • Focal Length – فاصله کانونی.

  • Aperture – دیافراگم.

  • Near / Far – صفحات برش نزدیک و دور.

  • Window X/Y, Size, Roll – کنترل مرکز، اندازه و چرخش پنجره دید.

  • IPD Shift – جابجایی برای رندر استریو.

  • Proj Matrix/CHOP/DAT – ورودی ماتریس پرسپکتیو سفارشی.

  • Background Color (RGBA) – رنگ پس‌زمینه.


صفحه Settings

  • Fog – انتخاب نوع مه: خطی، نمایی یا نمایی-مربع.

  • Fog Density – تراکم مه.

  • Fog Near / Fog Far – فاصله شروع/پایان مه.

  • Fog Color / Alpha – رنگ و شفافیت مه.

  • Fog Map – نقشه مه.

  • Camera Light Mask – فیلتر کردن چراغ‌های تأثیرگذار.

  • Material – انتخاب متریال.


صفحه Render

  • Material – انتخاب MAT برای رندر.

  • Render – فعال/غیرفعال بودن رندر.

  • Draw Priority – ترتیب کشیدن برای حل مشکلات شفافیت.

  • Pick Priority – اولویت انتخاب در Render Pick.

  • Wireframe Color (RGB) – رنگ نمایش وایرفریم.

  • Light Mask – انتخاب چراغ‌های تأثیرگذار.


صفحه Extensions

(مدیریت اکستنشن‌های پایتونی روی این کامپوننت).

  • Extension / Object / Name / Promote – مشخص کردن کلاس‌ها و دسترسی‌ها.

  • Re-Init Extensions – بازکامپایل اکستنشن‌ها.


صفحه Common

(تنظیمات عمومی کامپوننت)

  • Parent Shortcut / Global OP Shortcut – تعریف میانبر مسیر.

  • Internal OP – تعریف اپراتور داخلی.

  • Node View / Operator Viewer – انتخاب نمای گره.

  • Enable Cloning / Clone Master – تنظیمات کلون.

  • Load on Demand – بارگذاری در صورت نیاز.

  • Enable External .tox – اتصال فایل خارجی tox.

  • Reload Custom / Built-In Parameters – کنترل بازخوانی پارامترها.

  • Save Backup of External – ذخیره بکاپ در .toe.

  • Sub-Component to Load – بارگذاری یک زیرکامپوننت از tox.

  • Relative File Path Behavior – رفتار مسیرهای نسبی.


Info CHOP Channels

اطلاعات اضافه Camera Blend COMP از طریق Info CHOP قابل دسترسی است:

  • Common COMP Info Channels

    • num_children – تعداد فرزندها.

  • Common Operator Info Channels

    • total_cooks – تعداد دفعات cook

    • cook_time – مدت cook آخر (ms)

    • cook_frame – فریم آخرین cook (محلی)

    • cook_abs_frame – فریم آخرین cook (مطلق)

    • cook_start_time – زمان شروع cook

    • cook_end_time – زمان پایان cook

    • cooked_this_frame – آیا در این فریم cook شد یا نه

    • warnings – تعداد هشدارها

    • errors – تعداد خطاها

دیدگاهتان را بنویسید