Environment Light COMP

Environment Light COMP

خلاصه

کامپوننت Environment Light رنگ و شدت یک نور محیطی در صحنه را کنترل می‌کند.
این نور، برخلاف Light COMP، موقعیت خاصی در فضا ندارد. بلکه از بیرونِ تمام اشیای صحنه به آن‌ها تابیده می‌شود.

  • جهت‌گیری اشیا و نقشه نور محیطی (Environment Light Map) مشخص می‌کند که کدام سمت اجسام روشن‌تر یا تاریک‌تر دیده شود.

  • اما موقعیت مکانی اجسام هیچ اثری روی نحوه برخورد نور محیطی با آن‌ها ندارد.


پارامترها – صفحه Light

  • Light Color (c) → رنگ نور را می‌توان به سه روش تغییر داد:

    1. لیست رنگ

    2. Hue، Saturation، Value

    3. مقادیر RGB (قرمز، سبز، آبی)

  • Dimmer (dimmer) → شدت نور را کنترل می‌کند (مقدار ثابت یا متغیر در زمان).

  • Environment Map (envlightmap) → یک تکسچر TOP به‌عنوان نقشه محیطی تعریف می‌شود. این نقشه بازتاب محیط روی اشیا را شبیه‌سازی می‌کند.

    • برای بازتاب کامل (بدون نورپردازی عادی)، باید Diffuse و Specular را صفر کنید.

    • ورودی می‌تواند Sphere Map یا Cube Map (از Cube Map TOP یا Render TOP) باشد.

  • Environment Map 2D Type → فعلاً فقط فرمت Equirectangular پشتیبانی می‌شود.

  • Environment Map Quality → تعداد نمونه‌ها (Samples) برای کیفیت نور محیطی. این مقدار در PBR MAT ضرب می‌شود.

  • Environment Map Rotate (X, Y, Z) → چرخش نقشه محیطی.

  • Use Pre-Filter Maps → تعیین نحوه پیش‌فیلتر شدن نقشه محیطی:

    • Off → بدون پیش‌فیلتر (کیفیت کمتر اما مناسب برای نقشه‌های متحرک).

    • Automatic → پیش‌فیلتر خودکار (کیفیت بالا ولی سنگین).

    • From Pre-Filter TOP → استفاده از خروجی PreFilter Map TOP برای ایجاد نقشه‌های آماده.

  • Pre-Filtered Specular Map → استفاده از خروجی “Environment Light Specular Map” در PreFilter Map TOP.


پارامترها – صفحه Render

  • Material → انتخاب متریال (MAT) برای اجسام داخل کامپوننت.

  • Render → تعیین نمایش یا عدم نمایش در Render TOP (با پرچم Render Flag ترکیب می‌شود).

  • Draw Priority → ترتیب کشیدن کامپوننت‌ها (اعداد کوچک‌تر دیرتر کشیده می‌شوند).

  • Pick Priority → هنگام استفاده از Render Pick، اولویت انتخاب جسم (اعداد بزرگ‌تر انتخاب می‌شوند).

  • Wireframe Color (RGB) → رنگ جسم در حالت Wireframe.

  • Light Mask → تعیین اینکه کدام نورها روی این هندسه تأثیر بگذارند.


پارامترها – صفحه Extensions

  • مدیریت اکستنشن‌های پایتون روی کامپوننت.

  • Extension → تعریف کلاس‌ها و اتصال آن‌ها.

  • Name → نام اختیاری برای جستجو.

  • Promote → تعیین دسترسی مستقیم به متدها یا از طریق .ext.

  • Re-Init Extensions → بازکامپایل همه اکستنشن‌ها.


پارامترها – صفحه Common

  • Parent Shortcut → نام مستعار برای دسترسی به کامپوننت والد.

  • Global OP Shortcut → نام مستعار برای دسترسی جهانی.

  • Internal OP → تعریف میانبر برای اپراتورهای داخلی.

  • Node View → تعیین نمای نود (Node Viewer).

  • Operator Viewer → انتخاب اپراتوری که در Node Viewer نمایش داده می‌شود.

  • Enable Cloning → فعال/غیرفعال کردن کلون.

  • Clone Master → انتخاب Master Clone.

  • Load on Demand → بارگذاری تنها هنگام نیاز.

  • Enable External .tox → بارگذاری فایل .tox خارجی هنگام شروع پروژه.

  • External .tox Path → مسیر فایل .tox خارجی.

  • Reload Custom / Built-In Parameters → بازخوانی مقادیر پارامترهای سفارشی یا داخلی.

  • Save Backup of External → ذخیره نسخه پشتیبان از .tox در فایل پروژه.

  • Sub-Component to Load → انتخاب زیربخش خاص از فایل .tox برای بارگذاری.

  • Relative File Path Behavior → تعیین رفتار مسیرهای نسبی (نسبت به .toe، .tox یا والد).


Info CHOP Channels

اطلاعات اضافه Environment Light COMP از طریق Info CHOP قابل دسترسی است.

کانال‌های عمومی COMP

  • num_children → تعداد زیرکامپوننت‌ها.

کانال‌های عمومی Operator

  • total_cooks → تعداد دفعات cook شدن از شروع اجرا.

  • cook_time → مدت زمان cook آخر (ms).

  • cook_frame / cook_abs_frame → شماره فریم در تایم‌لاین کامپوننت یا زمان مطلق.

  • cook_start_time / cook_end_time → زمان شروع و پایان cook در هر فریم.

  • cooked_this_frame → اگر در این فریم cook شده باشد = 1.

  • warnings / errors → تعداد هشدارها و خطاها.

دیدگاهتان را بنویسید