خلاصه
کامپوننت Environment Light رنگ و شدت یک نور محیطی در صحنه را کنترل میکند.
این نور، برخلاف Light COMP، موقعیت خاصی در فضا ندارد. بلکه از بیرونِ تمام اشیای صحنه به آنها تابیده میشود.
جهتگیری اشیا و نقشه نور محیطی (Environment Light Map) مشخص میکند که کدام سمت اجسام روشنتر یا تاریکتر دیده شود.
اما موقعیت مکانی اجسام هیچ اثری روی نحوه برخورد نور محیطی با آنها ندارد.
پارامترها – صفحه Light
Light Color (c) → رنگ نور را میتوان به سه روش تغییر داد:
لیست رنگ
Hue، Saturation، Value
مقادیر RGB (قرمز، سبز، آبی)
Dimmer (dimmer) → شدت نور را کنترل میکند (مقدار ثابت یا متغیر در زمان).
Environment Map (envlightmap) → یک تکسچر TOP بهعنوان نقشه محیطی تعریف میشود. این نقشه بازتاب محیط روی اشیا را شبیهسازی میکند.
برای بازتاب کامل (بدون نورپردازی عادی)، باید Diffuse و Specular را صفر کنید.
ورودی میتواند Sphere Map یا Cube Map (از Cube Map TOP یا Render TOP) باشد.
Environment Map 2D Type → فعلاً فقط فرمت Equirectangular پشتیبانی میشود.
Environment Map Quality → تعداد نمونهها (Samples) برای کیفیت نور محیطی. این مقدار در PBR MAT ضرب میشود.
Environment Map Rotate (X, Y, Z) → چرخش نقشه محیطی.
Use Pre-Filter Maps → تعیین نحوه پیشفیلتر شدن نقشه محیطی:
Off → بدون پیشفیلتر (کیفیت کمتر اما مناسب برای نقشههای متحرک).
Automatic → پیشفیلتر خودکار (کیفیت بالا ولی سنگین).
From Pre-Filter TOP → استفاده از خروجی PreFilter Map TOP برای ایجاد نقشههای آماده.
Pre-Filtered Specular Map → استفاده از خروجی “Environment Light Specular Map” در PreFilter Map TOP.
پارامترها – صفحه Render
Material → انتخاب متریال (MAT) برای اجسام داخل کامپوننت.
Render → تعیین نمایش یا عدم نمایش در Render TOP (با پرچم Render Flag ترکیب میشود).
Draw Priority → ترتیب کشیدن کامپوننتها (اعداد کوچکتر دیرتر کشیده میشوند).
Pick Priority → هنگام استفاده از Render Pick، اولویت انتخاب جسم (اعداد بزرگتر انتخاب میشوند).
Wireframe Color (RGB) → رنگ جسم در حالت Wireframe.
Light Mask → تعیین اینکه کدام نورها روی این هندسه تأثیر بگذارند.
پارامترها – صفحه Extensions
مدیریت اکستنشنهای پایتون روی کامپوننت.
Extension → تعریف کلاسها و اتصال آنها.
Name → نام اختیاری برای جستجو.
Promote → تعیین دسترسی مستقیم به متدها یا از طریق
.ext
.Re-Init Extensions → بازکامپایل همه اکستنشنها.
پارامترها – صفحه Common
Parent Shortcut → نام مستعار برای دسترسی به کامپوننت والد.
Global OP Shortcut → نام مستعار برای دسترسی جهانی.
Internal OP → تعریف میانبر برای اپراتورهای داخلی.
Node View → تعیین نمای نود (Node Viewer).
Operator Viewer → انتخاب اپراتوری که در Node Viewer نمایش داده میشود.
Enable Cloning → فعال/غیرفعال کردن کلون.
Clone Master → انتخاب Master Clone.
Load on Demand → بارگذاری تنها هنگام نیاز.
Enable External .tox → بارگذاری فایل .tox خارجی هنگام شروع پروژه.
External .tox Path → مسیر فایل .tox خارجی.
Reload Custom / Built-In Parameters → بازخوانی مقادیر پارامترهای سفارشی یا داخلی.
Save Backup of External → ذخیره نسخه پشتیبان از .tox در فایل پروژه.
Sub-Component to Load → انتخاب زیربخش خاص از فایل .tox برای بارگذاری.
Relative File Path Behavior → تعیین رفتار مسیرهای نسبی (نسبت به .toe، .tox یا والد).
Info CHOP Channels
اطلاعات اضافه Environment Light COMP از طریق Info CHOP قابل دسترسی است.
کانالهای عمومی COMP
num_children → تعداد زیرکامپوننتها.
کانالهای عمومی Operator
total_cooks → تعداد دفعات cook شدن از شروع اجرا.
cook_time → مدت زمان cook آخر (ms).
cook_frame / cook_abs_frame → شماره فریم در تایملاین کامپوننت یا زمان مطلق.
cook_start_time / cook_end_time → زمان شروع و پایان cook در هر فریم.
cooked_this_frame → اگر در این فریم cook شده باشد = 1.
warnings / errors → تعداد هشدارها و خطاها.