خلاصه
کامپوننت Environment Light رنگ و شدت یک نور محیطی در صحنه را کنترل میکند.
این نور، برخلاف Light COMP، موقعیت خاصی در فضا ندارد. بلکه از بیرونِ تمام اشیای صحنه به آنها تابیده میشود.
-
جهتگیری اشیا و نقشه نور محیطی (Environment Light Map) مشخص میکند که کدام سمت اجسام روشنتر یا تاریکتر دیده شود.
-
اما موقعیت مکانی اجسام هیچ اثری روی نحوه برخورد نور محیطی با آنها ندارد.
پارامترها – صفحه Light
-
Light Color (c) → رنگ نور را میتوان به سه روش تغییر داد:
-
لیست رنگ
-
Hue، Saturation، Value
-
مقادیر RGB (قرمز، سبز، آبی)
-
-
Dimmer (dimmer) → شدت نور را کنترل میکند (مقدار ثابت یا متغیر در زمان).
-
Environment Map (envlightmap) → یک تکسچر TOP بهعنوان نقشه محیطی تعریف میشود. این نقشه بازتاب محیط روی اشیا را شبیهسازی میکند.
-
برای بازتاب کامل (بدون نورپردازی عادی)، باید Diffuse و Specular را صفر کنید.
-
ورودی میتواند Sphere Map یا Cube Map (از Cube Map TOP یا Render TOP) باشد.
-
-
Environment Map 2D Type → فعلاً فقط فرمت Equirectangular پشتیبانی میشود.
-
Environment Map Quality → تعداد نمونهها (Samples) برای کیفیت نور محیطی. این مقدار در PBR MAT ضرب میشود.
-
Environment Map Rotate (X, Y, Z) → چرخش نقشه محیطی.
-
Use Pre-Filter Maps → تعیین نحوه پیشفیلتر شدن نقشه محیطی:
-
Off → بدون پیشفیلتر (کیفیت کمتر اما مناسب برای نقشههای متحرک).
-
Automatic → پیشفیلتر خودکار (کیفیت بالا ولی سنگین).
-
From Pre-Filter TOP → استفاده از خروجی PreFilter Map TOP برای ایجاد نقشههای آماده.
-
-
Pre-Filtered Specular Map → استفاده از خروجی “Environment Light Specular Map” در PreFilter Map TOP.
پارامترها – صفحه Render
-
Material → انتخاب متریال (MAT) برای اجسام داخل کامپوننت.
-
Render → تعیین نمایش یا عدم نمایش در Render TOP (با پرچم Render Flag ترکیب میشود).
-
Draw Priority → ترتیب کشیدن کامپوننتها (اعداد کوچکتر دیرتر کشیده میشوند).
-
Pick Priority → هنگام استفاده از Render Pick، اولویت انتخاب جسم (اعداد بزرگتر انتخاب میشوند).
-
Wireframe Color (RGB) → رنگ جسم در حالت Wireframe.
-
Light Mask → تعیین اینکه کدام نورها روی این هندسه تأثیر بگذارند.
پارامترها – صفحه Extensions
-
مدیریت اکستنشنهای پایتون روی کامپوننت.
-
Extension → تعریف کلاسها و اتصال آنها.
-
Name → نام اختیاری برای جستجو.
-
Promote → تعیین دسترسی مستقیم به متدها یا از طریق
.ext. -
Re-Init Extensions → بازکامپایل همه اکستنشنها.
پارامترها – صفحه Common
-
Parent Shortcut → نام مستعار برای دسترسی به کامپوننت والد.
-
Global OP Shortcut → نام مستعار برای دسترسی جهانی.
-
Internal OP → تعریف میانبر برای اپراتورهای داخلی.
-
Node View → تعیین نمای نود (Node Viewer).
-
Operator Viewer → انتخاب اپراتوری که در Node Viewer نمایش داده میشود.
-
Enable Cloning → فعال/غیرفعال کردن کلون.
-
Clone Master → انتخاب Master Clone.
-
Load on Demand → بارگذاری تنها هنگام نیاز.
-
Enable External .tox → بارگذاری فایل .tox خارجی هنگام شروع پروژه.
-
External .tox Path → مسیر فایل .tox خارجی.
-
Reload Custom / Built-In Parameters → بازخوانی مقادیر پارامترهای سفارشی یا داخلی.
-
Save Backup of External → ذخیره نسخه پشتیبان از .tox در فایل پروژه.
-
Sub-Component to Load → انتخاب زیربخش خاص از فایل .tox برای بارگذاری.
-
Relative File Path Behavior → تعیین رفتار مسیرهای نسبی (نسبت به .toe، .tox یا والد).
Info CHOP Channels
اطلاعات اضافه Environment Light COMP از طریق Info CHOP قابل دسترسی است.
کانالهای عمومی COMP
-
num_children → تعداد زیرکامپوننتها.
کانالهای عمومی Operator
-
total_cooks → تعداد دفعات cook شدن از شروع اجرا.
-
cook_time → مدت زمان cook آخر (ms).
-
cook_frame / cook_abs_frame → شماره فریم در تایملاین کامپوننت یا زمان مطلق.
-
cook_start_time / cook_end_time → زمان شروع و پایان cook در هر فریم.
-
cooked_this_frame → اگر در این فریم cook شده باشد = 1.
-
warnings / errors → تعداد هشدارها و خطاها.
