خلاصه (Summary)
-
GLSL COMP با استفاده از شیدرها یک تصویر را مستقیم روی یک پنل رندر میکند.
-
برای ساخت UIهای دقیق پیکسلی کاربرد دارد چون رزولوشن آن بهصورت خودکار با DPI Scaling نمایشگر هماهنگ میشود.
-
در شیدر میتوان به متغیرهای پنل دسترسی داشت تا به رویدادهای کاربر واکنش نشان دهد.
📌 برای یادگیری نوشتن شیدر: بخش GLSL Category را ببین.
فهرست محتوا
-
Summary
-
Parameters – GLSL Page
-
Parameters – Samplers Page
-
Parameters – Vectors Page
-
Parameters – Constants Page
-
Parameters – Layout Page
-
Parameters – Panel Page
-
Parameters – Look Page
-
Parameters – Children Page
-
Parameters – Drag/Drop Page
-
Parameters – Extensions Page
-
Parameters – Common Page
-
Info CHOP Channels
Parameters – GLSL Page
-
Vertex Shader (vertexdat): مسیر DAT که کد Vertex Shader داخلش است.
-
Pixel Shader (pixeldat): مسیر DAT که کد Pixel Shader داخلش است.
Parameters – Samplers Page
-
Sampler (sampler): لیست TOPهایی که بهعنوان Sampler به شیدر داده میشوند.
-
Name (sampler0name): نامی که در شیدر برای این Sampler استفاده میشود. باید با نوع TOP هماهنگ باشد (
sampler2Dبرای 2D TOP و …). -
TOP (sampler0top): انتخاب TOP مرتبط با نام بالا.
🔹 تنظیمات Sampling (با دکمه +):
-
Extend U/V/W (sampler0extendu / sampler0extendv / sampler0extendw):
-
Hold
-
Zero
-
Repeat
-
Mirror
-
-
Filter (sampler0filter):
-
Nearest
-
Linear
-
Mipmap Linear
-
-
Anisotropic Filter (sampler0anisotropy):
-
Off
-
2x
-
4x
-
8x
-
16x
-
Parameters – Vectors Page
-
Vector (vec): لیست بردارهایی که بهعنوان Uniform در شیدر استفاده میشوند.
-
Name (vec0name): نام Uniform.
-
Value (vec0value): مقدار بردار (1 تا 4 مقدار: float, vec2, vec3, vec4).
Parameters – Constants Page
-
برای تعریف Specialization Constants.
-
Constant Name (const0name): نام ثابت همانطور که در شیدر تعریف شده.
-
Value (const0value): مقدار ثابت.
Parameters – Layout Page
کنترل اندازه و موقعیت پنل.
-
X / Y: موقعیت افقی و عمودی نسبت به والد.
-
Width / Height: عرض و ارتفاع پنل برحسب پیکسل.
-
Fixed Aspect: قفل کردن نسبت تصویر (Aspect Ratio).
-
Off
-
Use Horizontal
-
Use Vertical
-
-
Aspect Ratio: نسبت عرض به ارتفاع.
-
Depth Layer: ترتیب ترسیم (مثل لایهها در Photoshop).
-
Horizontal Mode:
-
Fixed Width
-
Fill
-
Anchors (0 تا 1 مثل UV).
-
-
Left/Right Anchor + Offset: کنترل موقعیت افقی با Anchorها.
-
Horizontal Origin: مبدا افقی پنل.
-
Horizontal Fill Weight: وزن Fill برای تقسیم فضا بین چند پنل.
-
Vertical Mode:
-
Fixed Height
-
Fill
-
Anchors (0 تا 1 مثل UV).
-
-
Bottom/Top Anchor + Offset: کنترل موقعیت عمودی.
-
Vertical Origin: مبدا عمودی پنل.
-
Vertical Fill Weight: وزن Fill عمودی.
-
Parent Alignment:
-
Allow
-
Ignore
-
Ignore + Ignore Margins
-
-
Align Order: ترتیب چینش در Align والد.
-
Post Offset (X/Y): جابهجایی اضافه بعد از همه تنظیمات.
-
Size from Window: اگر فعال باشد، عرض و ارتفاع پنل از Viewer Window گرفته میشود.
Parameters – Panel Page
کنترل ویژگیهای پنل مثل نمایش، تعامل و کمک.
-
Display: نمایش یا مخفیکردن پنل.
-
Enable: اجازه تعامل یا غیرفعالکردن کامل.
-
Help DAT: مسیر Text DAT که متن آن بهصورت Tooltip نشان داده شود.
-
Cursor: تغییر شکل نشانگر ماوس روی پنل.
-
Pointer, Link, Text, Cross, Busy, Activate, Invisible
-
-
Multi-Touch: کنترل رفتار لمس چندگانه.
-
Use Parent’s Setting
-
Use Built-in Multi-Touch
-
Do Not Use Built-in Multi-Touch
-
-
Constrain Cursor: گیر انداختن نشانگر داخل پنل.
-
Click Through: نادیده گرفتن کلیکهای ماوس.
-
Use Mouse Wheel: فعالسازی اسکرول روی پنل.
-
Mouse UV Buttons: تعیین دکمههای ماوس که UV را تغییر دهند (Left, Middle, Right).
-
Relative UV: تغییر UV نسبی با حرکت ماوس.
-
Drag Edges to Resize: تغییر اندازه با کشیدن لبهها (L/R/B/T).
-
W Range / H Range: محدودکردن تغییر اندازه در عرض و ارتفاع.
-
Drag to Reposition: جابهجایی پنل یا پنجره با ماوس.
-
Off
-
Window
-
Component
-
-
Component: اگر حالت Component باشد، مسیر آن کامپوننت را مشخص میکنی.
-
X/Y Range: محدود کردن محدوده جابهجایی.
-
Anchor Drag: انتخاب اینکه Drag روی Anchor اثر بگذارد یا Offset.
-
Scroll Overlay: کنترل تعامل پنل با Scrollbar.
Parameters – Look Page
تنظیمات رنگ پسزمینه، حاشیه و ظاهر.
-
Background Color (R/G/B).
-
Background Alpha.
-
Background TOP: استفاده از یک TOP بهعنوان پسزمینه.
-
TOP Fill: نحوه پرکردن پسزمینه با TOP.
-
Stretch, Fill Width, Fill Height, Fill Best, Native Resolution, Fill Outside
-
-
TOP Smoothness: کیفیت نمایش TOP پسزمینه.
-
Nearest Pixel
-
Interpolate Pixels
-
Mipmap Pixels
-
-
Border A (R/G/B + Alpha).
-
Border B (RGBA).
Parameters – Look Page (ادامه)
-
Border B Alpha (borderbalpha): مقدار آلفا برای رنگ Border B.
-
Left Border (leftborder): رنگ دو پیکسل سمت چپ. گزینهها:
-
0 = بدون تغییر
-
Border A = استفاده از رنگ Border A
-
Border B = استفاده از رنگ Border B
-
-
Left Border Inside (leftborderi): همان گزینه بالا ولی برای مرز داخلی.
-
Right Border (rightborder): رنگ دو پیکسل سمت راست (گزینهها مثل بالا).
-
Right Border Inside (rightborderi): همان بالا برای مرز داخلی.
-
Bottom Border (bottomborder): رنگ دو پیکسل پایین (گزینهها مثل بالا).
-
Bottom Border Inside (bottomborderi): همان بالا برای مرز داخلی.
-
Top Border (topborder): رنگ دو پیکسل بالا (گزینهها مثل بالا).
-
Top Border Inside (topborderi): همان بالا برای مرز داخلی.
-
Border Over Children (borderover): کشیدن مرزهای پنل روی تمام پنلهای فرزند.
-
Disable Color (dodisablecolor): فعالسازی رنگ مخصوص غیرفعال شدن هنگام Off بودن پنل.
-
Disable Color (disablecolor): مقادیر RGB رنگ غیرفعال (پیشفرض: سیاه).
-
Disable Alpha (disablealpha): مقدار آلفا رنگ غیرفعال.
-
Multiply RGB by Alpha (multrgb): ضرب کانالهای RGB در آلفا.
-
Composite (composite): نحوه ترکیب پنل با پنلهای همسطح. گزینهها:
-
Over, Under, Inside, Outside, Add, Subtract, Multiply
-
-
Opacity (opacity): کنترل شفافیت پنل.
Parameters – Children Page
-
کنترل چینش، اندازه و موقعیت فرزندان پنل.
-
Align (align): تعیین نحوه چینش فرزندان. گزینهها:
-
None, Left to Right, Right to Left, Top to Bottom, Bottom to Top, Grid Rows, Grid Columns, Match Network Nodes
-
-
Spacing: فاصله بین فرزندان هنگام چینش.
-
Max per Line (alignmax): حداکثر فرزندان در یک ردیف یا ستون.
-
Margin: فاصله بین پنل و محیط اطراف (Pixels).
-
L, R, B, T
-
-
Justify Method: تعیین تراز فرزندان به صورت گروهی یا فردی.
-
Individual, Group
-
-
Justify Horizontal / Vertical: تراز افقی و عمودی فرزندان (Off / Left / Center / Right / Top / Bottom).
-
Fit: تغییر سایز فرزندان (Fit Width, Fit Height, Fit Best).
-
Scale: مقیاس یکنواخت فرزندان (X/Y).
-
Offset: جابهجایی فرزندان (X/Y).
-
Crop: برش فرزندان خارج از پنل.
-
Off (Use Parent), On, Never
-
-
Horizontal / Vertical Scrollbar: تنظیم نوار اسکرول افقی و عمودی (Off, On, Automatic).
-
Thickness: ضخامت نوار اسکرول (Pixels).
Parameters – Drag/Drop Page
-
کنترل رفتار کشیدن و رها کردن بین پنلها.
-
When Dragging This (drag): آیا این پنل قابل کشیدن است؟
-
Use Parent’s Drag Settings
-
Legacy Drag System
-
Do Not Allow Drag
-
-
Drag Script / Drop Destination Script: اسکریپت اجرا هنگام شروع کشیدن یا رها کردن.
-
Drop Types: نوع دادههای قابل قبول هنگام رها کردن.
-
Dropped Operator (paneldragop): مشخص کردن OP جایگزین هنگام رها کردن.
-
On Dropping Into (drop): آیا این پنل میتواند موارد رها شده را بپذیرد؟
-
Use Parent’s Drop Settings
-
Legacy Drop System
-
Do Not Allow Drop
-
-
Drop Script: اسکریپت اجرا هنگام رها کردن فایل یا کامپوننت روی این پنل.
Parameters – Extensions Page
-
Extension (ext): افزودن اکستنشنهای پایتون به کامپوننت.
-
Object (ext0object): نمونههای کلاس متصل به کامپوننت.
-
Name (ext0name): نام اختیاری برای جستجو به جای نام کلاس.
-
Promote (ext0promote): کنترل دسترسی مستقیم یا از طریق
.ext. -
Re-Init Extensions: بازکامپایل تمام اکستنشنها.
Parameters – Common Page
-
تنظیمات Node Viewer و کلونینگ.
-
Parent Shortcut / Global OP Shortcut: میانبر مسیر دسترسی به کامپوننت.
-
Internal OP: تعریف OPهای داخلی و میانبرهای آنها.
-
Node View: انتخاب نمای Node Viewer (Default Viewer / Operator Viewer).
-
Keep in Memory: نگهداشتن در حافظه.
-
Enable Cloning / Enable Cloning Pulse: فعال یا فوری کردن کلونینگ.
-
Clone Master: مسیر Master Clone.
-
Load on Demand: بارگذاری کامپوننت فقط در صورت نیاز.
-
Enable External .tox / Pulse: بارگذاری از فایل .tox خارجی هنگام شروع پروژه.
-
External .tox Path: مسیر فایل .tox برای بارگذاری محتوا.
-
Reload Custom / Built-In Parameters: بارگذاری دوباره پارامترهای سفارشی یا پیشفرض.
-
Save Backup of External: ذخیره نسخه پشتیبان از فایل .tox در .toe.
-
Sub-Component to Load: انتخاب یک COMP خاص از .tox برای لود.
-
Relative File Path Behavior: مسیر فایلها نسبت به .toe، .tox یا والد.
Info CHOP Channels
-
اطلاعات اضافی GLSL COMP از طریق Info CHOP قابل دسترسی است.
Common COMP Info Channels:
-
num_children– تعداد فرزندان کامپوننت
Common Operator Info Channels:
-
total_cooks– تعداد دفعات Cook -
cook_time– مدت زمان آخرین Cook (ms) -
cook_frame– شماره فریم آخرین Cook نسبت به Timeline -
cook_abs_frame– شماره فریم آخرین Cook نسبت به زمان مطلق -
cook_start_time / cook_end_time– زمان شروع و پایان Cook (ms) -
cooked_this_frame– 1 اگر این فریم Cook شده باشد -
warnings– تعداد هشدارها -
errors– تعداد خطاها
