خلاصه

گره HSV to RGB TOP رنگ‌ها را از فضای HSV به فضای RGB تبدیل می‌کند.
این گره معمولاً برای گرفتن داده‌های HSV و تولید تصویر RGB استفاده می‌شود.


پارامترها – صفحه HSV to RGB

(این بخش دقیقاً شامل همان پارامترهای عمومی صفحه Common است که در گره HSV Adjust هم بود و توضیحاتشان مشابه است.)


پارامترها – صفحه Common

  • Output Resolution – تغییر سریع رزولوشن خروجی TOP.

    • Use Input = استفاده از رزولوشن ورودی

    • Eighth / Quarter / Half / 2X / 4X / 8X = ضرب یا تقسیم رزولوشن

    • Fit Resolution = تطبیق عرض و ارتفاع با رزولوشن مشخص و حفظ نسبت تصویر

    • Limit Resolution = محدود کردن رزولوشن به مقادیر مشخص با حفظ نسبت تصویر

    • Custom Resolution = فعال‌سازی تنظیم دستی عرض و ارتفاع

  • Resolution (W, H) – فقط در حالت Custom فعال است.

  • Resolution Menu – انتخاب رزولوشن‌های رایج.

  • Use Global Res Multiplier – ضرب رزولوشن‌ها در ضریب جهانی (مناسب برای سخت‌افزار ضعیف).

  • Output Aspect – نسبت تصویر خروجی:

    • Use Input = استفاده از نسبت ورودی

    • Resolution = استفاده از نسبت رزولوشن تعریف‌شده (مثلاً 512×256 → 2:1)

    • Custom Aspect = تنظیم دستی نسبت تصویر

  • Aspect (Aspect1, Aspect2) – تعیین نسبت تصویر سفارشی

  • Aspect Menu – منوی نسبت‌های رایج

  • Input Smoothness – کنترل فیلتر پیکسل ورودی:

    • Nearest Pixel = نزدیک‌ترین پیکسل (تصویر دندانه‌دار)

    • Interpolate Pixels = فیلتر خطی بین پیکسل‌ها (نمای خوب در زوم‌های مختلف)

    • Mipmap Pixels = فیلتر میپ‌مپ برای کاهش نویز و درخشش پیکسل‌ها هنگام حرکت/مقیاس.

  • Fill Viewer – حالت نمایش تصویر در Viewer:

    • Use Input = استفاده از تنظیمات ورودی

    • Fill = کشیدن تصویر تا لبه‌های Viewer

    • Fit Horizontal / Fit Vertical / Fit Best / Fit Outside / Native Resolution

  • Viewer Smoothness – کنترل فیلتر پیکسل در Viewer

    • Nearest / Linear / Mipmap

  • Passes – تعداد دفعات اجرای گره روی خودش

  • Channel Mask – انتخاب کانال‌ها (R, G, B, A)

  • Pixel Format – فرمت ذخیره‌سازی داده‌ها برای هر کانال:

    • Use Input = استفاده از فرمت ورودی

    • 8-bit RGBA / sRGB 8-bit / 16-bit float RGBA / 32-bit float RGBA

    • RGB10A2 / 16-bit fixed / 11-bit float RGB / Mono / RG / Alpha / Mono+Alpha

    • (تمام جزئیات فرمت‌های مختلف مشابه توضیحات گره HSV Adjust)


ورودی‌های گره

  • Input 0 – ورودی اصلی


کانال‌های Info CHOP

Common TOP Info Channels

  • resx / resy – رزولوشن افقی و عمودی

  • aspectx / aspecty – نسبت ابعاد

  • depth – عمق آرایه در صورت وجود بافت ۲D یا ۳D

  • gpu_memory_used – مقدار حافظه GPU استفاده‌شده

Common Operator Info Channels

  • total_cooks – تعداد Cookها از شروع

  • cook_time – مدت زمان آخرین Cook (ms)

  • cook_frame / cook_abs_frame – شماره فریم آخرین Cook (Timeline محلی یا زمان مطلق)

  • cook_start_time / cook_end_time – زمان شروع و پایان Cook در همان فریم

  • cooked_this_frame – 1 در صورت Cook شدن در این فریم

  • warnings / errors – تعداد هشدارها یا خطاها