خلاصه
گره In TOP برای ایجاد یک ورودی TOP در یک Component استفاده میشود. ورودیهای Component به صورت الفبایی-عددی در سمت چپ Component قرار میگیرند.
پارامترها – صفحه In
Label (label) – یک برچسب پاپآپ ایجاد میکند که وقتی نشانگر ماوس روی ورودی Component قرار میگیرد، نمایش داده میشود.
پارامترها – صفحه Common
Output Resolution (outputresolution) – تغییر سریع رزولوشن دادههای TOP
Use Input = استفاده از رزولوشن ورودی
Eighth / Quarter / Half / 2X / 4X / 8X = ضرب یا تقسیم رزولوشن ورودی
Fit Resolution = تطبیق عرض و ارتفاع با رزولوشن مشخص شده با حفظ نسبت تصویر
Limit Resolution = محدود کردن عرض و ارتفاع به رزولوشن مشخص شده، کاهش ابعاد در صورت تجاوز، با حفظ نسبت تصویر
Custom Resolution = فعالسازی کنترل دستی رزولوشن (عرض و ارتفاع)
Resolution (W, H) – فعال فقط در حالت Custom Resolution. برخی Generatorها مانند Constant و Ramp ورودی ندارند و از این فیلد برای تعیین اندازه استفاده میکنند.
Resolution Menu – منوی کشویی با رزولوشنهای رایج
Use Global Res Multiplier (resmult) – استفاده از ضریب جهانی رزولوشن (Edit > Preferences > TOPs) برای هماهنگی با سختافزارهای مختلف
Output Aspect (outputaspect) – تعیین نسبت تصویر خروجی
Use Input = استفاده از نسبت تصویر ورودی
Resolution = استفاده از نسبت رزولوشن تعریف شده (مثلاً 512×256 → 2:1)
Custom Aspect = تعیین دستی نسبت تصویر
Aspect (Aspect1, Aspect2) – تعیین نسبت تصویر سفارشی
Aspect Menu – منوی کشویی با نسبتهای رایج
Input Smoothness (inputfiltertype) – کنترل فیلتر پیکسل ورودی
Nearest Pixel = نزدیکترین پیکسل (تصویر دندانهدار)
Interpolate Pixels = فیلتر خطی بین پیکسلها
Mipmap Pixels = فیلتر میپمپ برای کاهش نویز و درخشش پیکسلها هنگام حرکت/مقیاس
Fill Viewer (fillmode) – نحوه نمایش تصویر در Viewer
Use Input = استفاده از تنظیمات ورودی
Fill = کشیدن تصویر تا لبههای Viewer
Fit Horizontal / Fit Vertical / Fit Best / Fit Outside / Native Resolution
Viewer Smoothness (filtertype) – کنترل فیلتر پیکسل در Viewer
Nearest / Linear / Mipmap
Passes (npasses) – تکرار عملیات TOP تعداد مشخصی بار. هر پاس بعدی خروجی پاس قبلی را به ورودی اول گره میدهد و ادامه میدهد. سایر پارامترها و ورودیها ثابت میمانند.
Channel Mask (chanmask) – انتخاب کانالها (R, G, B, A) که گره روی آنها عمل کند. پیشفرض همه کانالها فعال هستند.
Pixel Format (format) – فرمت ذخیرهسازی دادهها برای هر کانال
Use Input = استفاده از فرمت ورودی
فرمتها شامل:
RGBA 8-bit / sRGB 8-bit / 16-bit float RGBA / 32-bit float RGBA
RGB10A2 / 16-bit fixed / 11-bit float RGB / Mono / RG / Alpha / Mono+Alpha
جزئیات هر فرمت همانند Import Select TOP
ورودیهای Operator
Input 0 – ورودی پیشفرض TOP
کانالهای Info CHOP
Common TOP Info Channels
resx / resy – رزولوشن افقی و عمودی
aspectx / aspecty – نسبت ابعاد
depth – عمق آرایه در صورت وجود بافت ۲D یا ۳D
gpu_memory_used – مقدار حافظه GPU استفادهشده
Common Operator Info Channels
total_cooks – تعداد Cookها از شروع
cook_time – مدت زمان آخرین Cook (ms)
cook_frame / cook_abs_frame – شماره فریم آخرین Cook (Timeline محلی یا زمان مطلق)
cook_start_time / cook_end_time – زمان شروع و پایان Cook در همان فریم
cooked_this_frame – 1 در صورت Cook شدن در این فریم
warnings / errors – تعداد هشدارها یا خطاها
