خلاصه
نکته
-
سیستمعامل: این اپراتور فقط روی ویندوز مایکروسافت پشتیبانی میشود.
-
سختافزار: این TOP فقط از Kinect for Windows و Kinect 2 پشتیبانی میکند، نه Kinect for Xbox.
Kinect TOP ویدیو را از دوربین عمق (Depth) یا دوربین رنگی (RGB) Kinect دریافت میکند.
-
برای استفاده از Kinect 2 باید Kinect for Windows 2.0 SDK یا Runtime نصب شود.
-
برای استفاده از Kinect 1 باید Kinect Runtime 1.8 برای بیلدهای بالای 12000، یا Runtime 1.7 برای بیلدهای پایینتر نصب شود.
Kinect 2 از Color Point Cloud پشتیبانی میکند — یعنی موقعیت سهبعدی پیکسلهای تصویر رنگی را بهصورت تکسچر ۳۲-بیتی شناور (Float32) در قالب XYZ داخل کانالهای RGB خروجی میدهد. از این قابلیت برای ساخت رندرهای Point Cloud استفاده میشود.
همچنین ببینید: Kinect CHOP، Kinect و Kinect1.
PythonIcon.png — کلاس kinectTOP
فهرست
-
خلاصه
-
پارامترها – صفحهٔ Kinect
-
پارامترها – صفحهٔ Common
-
کانالهای Info CHOP
4.1 کانالهای Info مشترک TOP
4.2 کانالهای Info مشترک اپراتورها
پارامترها – صفحهٔ Kinect
Active – فعال
وقتی «روشن» باشد، داده از سنسور Kinect دریافت میشود.
Hardware Version – نسخه سختافزار
انتخاب بین سنسورهای Kinect v1 و Kinect v2.
Sensor – سنسور
انتخاب اینکه کدام سنسور Kinect استفاده شود (فقط برای Kinect v1).
Image – تصویر
انتخاب حالت دریافت تصویر:
-
Color – تصویر خام دوربین RGB
-
Depth (عمق) – مقدار پیکسلها بین 0 تا 1 است؛ مقدار 1 یعنی فاصلهٔ 8.191 متر
-
Raw Depth – عمق خام
-
Infrared – تصویر مادونقرمز
-
Player Index – مقدار پیکسل بر اساس شمارهٔ بازیکن در بازهٔ 0.1 تا 1
-
Color Point Cloud (برای Kinect 2) – تکسچر ۳۲بیتی با مقدار XYZ در کانالهای RGB
Camera Resolution – رزولوشن دوربین
فقط برای Kinect 1. شامل:
-
80×60
-
320×240
-
640×480
Skeleton – اسکلت
فقط برای Kinect 1. انتخاب بین:
-
Full – اسکلتی کامل
-
Seated – حالت نشسته
Near Depth Mode – حالت عمق نزدیک
فقط برای Kinect 1. فعالسازی دیدن اجسام تا فاصلهٔ 40 سانتیمتری (بهجای 80 سانتیمتر).
Mirror Image – آینه کردن تصویر
برعکس کردن تصویر در محور Y.
Camera Remap – بازنگاشت دوربین
فقط برای Kinect 2. تصاویر مبتنی بر Depth را به فضای تصویر Color بازنگاشت میکند.
Too Close Value – مقدار خیلی نزدیک
(فقط Kinect 1) مقدار خروجی برای پیکسلهایی که بیش از حد نزدیک هستند.
Too Far Value – مقدار خیلی دور
(فقط Kinect 1) مقدار خروجی برای پیکسلهای بیش از حد دور.
Unknown Value – مقدار ناشناخته
برای پیکسلهای عمقی که مقدارشان قابل تعیین نیست.
Unknown Point Value – مقدارِ نقطهٔ ناشناخته
(فقط در حالت Color Point Cloud)
برای پیکسلهایی که موقعیتشان تعیین نمیشود. گزینهها:
-
(0.0, 0.0, 100.0)
-
(-∞, -∞, -∞)
پارامترها – صفحهٔ Common
Output Resolution – رزولوشن خروجی
تغییر سریع ابعاد خروجی TOP.
حالتهای مختلف شامل:
-
Use Input – استفاده از ابعاد ورودی
-
Eighth، Quarter، Half، 2x، 4x، 8x
-
Fit Resolution
-
Limit Resolution
-
Custom Resolution
Resolution – رزولوشن
فقط در حالت Custom فعال است. تعیین مستقیم عرض و ارتفاع.
Use Global Res Multiplier
استفاده از ضریب جهانی رزولوشن برای سازگاری با سختافزارهای متفاوت.
Output Aspect – نسبت تصویر خروجی
انتخاب بین:
-
Use Input
-
Resolution
-
Custom Aspect
Aspect – نسبت سفارشی
فقط در حالت Custom Aspect.
Input Smoothness – نرمی ورودی
فیلتر پیکسل ورودی:
-
Nearest Pixel
-
Interpolate (Linear)
-
Mipmap
Fill Viewer – حالت نمایش در ویوئر
-
Fill
-
Fit Horizontal
-
Fit Vertical
-
Fit Best
-
Fit Outside
-
Native Resolution (پیشنهادی برای شروع کار)
Viewer Smoothness – نرمی نمایش در ویوئر
مشابه Input Smoothness.
نکته: برای ورودیهای 32-bit float، همیشه Nearest استفاده میشود.
Passes – تعداد دفعات اجرا
عملیات TOP را تعداد مشخص تکرار میکند.
