خلاصه
Luma Level TOP روشنایی تصویر، گاما، سطح سیاه، کوانتیزاسیون، شفافیت و سایر ویژگیها را تنظیم میکند. این TOP پارامترهای مشابه Level TOP دارد، اما هنگام استفاده از Gamma و Black Level، رنگ و اشباع را دقیقتر حفظ میکند.
در Level TOP، کاهش گاما باعث افزایش اشباع و تغییر رنگ میشود، اما Luma Level اشباع و رنگ را حفظ میکند.
این TOP همچنین پارامتر Source دارد که امکان اعمال تنظیمات فقط روی بخشهایی از تصویر را فراهم میکند. برای مثال، اگر Source روی Luminance تنظیم شود، تغییرات Luma Level فقط روی روشنایی تصویر اعمال میشود (مثلاً Invert = 1 فقط روشنایی را معکوس میکند، نه رنگها).
نکته: این TOP از تکسچرهای سهبعدی (3D Textures) و آرایههای تکسچر دوبعدی (2D Texture Arrays) پشتیبانی میکند.
پارامترها – صفحه Pre
Source
source ⊞ – تعیین منبع تصویری که توسط پارامترها تنظیم میشود. خروجی به صورت زیر محاسبه میشود:InColor * 1/Source * Lookup(Source)
Lookup جدول نگاهکردنی است که توسط تنظیمات پارامترها ساخته شده است.
گزینهها:
Luminance – تنظیم روشنایی تصویر
Red – تنظیم کانال قرمز
Green – تنظیم کانال سبز
Blue – تنظیم کانال آبی
Alpha – تنظیم کانال آلفا
RGB Average – تنظیم میانگین RGB
RGBA Average – تنظیم میانگین RGBA
Invert
invert – معکوس کردن رنگهای تصویر.
سیاه → سفید
سفید → سیاه
رنگها در چرخه رنگ معکوس میشوند: قرمز → فیروزهای، آبی → زرد، سبز → سرخابی و غیره.
Black Level
blacklevel – هر پیکسلی که مقدار آن کمتر یا مساوی این مقدار باشد، سیاه میشود.
Brightness 1
brightness1 – افزایش یا کاهش روشنایی تصویر.
روشنایی میتواند میانگین حسابی کانالهای RGB در نظر گرفته شود.
مقدار این پارامتر یک آفست به R, G, B اضافه یا کم میکند.
روشنایی کم → رنگهای تاریک
روشنایی زیاد → رنگها به سمت سفید شسته میشوند.
Gamma 1
gamma1 – اعمال تصحیح گاما روی تصویر.
گاما رابطه بین روشنایی پیکسل روی صفحه و مقدار عددی آن است.
گاما همچنین نسبت R:G:B را تغییر میدهد. مقدار 1 در گاما یعنی هیچ تغییر.
Contrast
contrast – اعمال ضریب مقیاس (Gain) روی کانالهای RGB.
افزایش کانتراست → روشنتر شدن نواحی روشن و تاریکتر شدن نواحی تاریک، تفاوت بین نواحی روشن و تاریک بیشتر میشود.
پارامترها – صفحه Range
In Low (inlow) – هر پیکسل کمتر از این مقدار سیاه میشود.
In High (inhigh) – هر پیکسل بیشتر از این مقدار سفید میشود.
Out Low (outlow) – محدود کردن حد پایین پیکسلها.
Out High (outhigh) – محدود کردن حد بالای پیکسلها.
پارامترها – صفحه Step
Step Size (stepsize) – تصویر را به باند یا نوارهای مختلف تقسیم میکند. تعداد باند = معکوس این مقدار.
(مثال: 0.25 → 4 باند)Threshold (threshold) – موقعیت مرزهای Step را جابهجا میکند.
Clamp Low (clamplow) – حداقل مقدار تصویر را محدود میکند (در Hue، Saturation، Value).
Clamp High (clamphigh) – حداکثر مقدار تصویر را محدود میکند.
Soften (soften) – مرزهای بین Stepها را نرم یا مخلوط میکند.
پارامترها – صفحه Post
Gamma 2 (gamma2) – دومین تصحیح گاما که بعد از تنظیمات Range, RGBA و Step اعمال میشود.
Opacity (opacity) – تنظیم شفافیت تصویر.
Brightness 2 (brightness2) – دومین تنظیم روشنایی بعد از اعمال تنظیمات Range, RGBA و Step.
پارامترها – صفحه Common
Output Resolution
outputresolution ⊞ – تغییر سریع رزولوشن خروجی TOP.
گزینهها: Use Input, Eighth, Quarter, Half, 2X, 4X, 8X, Fit Resolution, Limit Resolution, Custom Resolution
Resolution (W/H) – فعال در حالت Custom Resolution
Resolution Menu (resmenu) – فهرست رزولوشنهای متداول
Use Global Res Multiplier (resmult) – استفاده از ضریب جهانی رزولوشن
Output Aspect
outputaspect ⊞ – تنظیم نسبت تصویر.
Aspect / Aspect1 / Aspect2 / Aspect Menu – برای تنظیم نسبت تصویر دلخواه
Input Smoothness
inputfiltertype ⊞ – کنترل فیلتر پیکسل ورودی:
Nearest Pixel – نزدیکترین پیکسل
Interpolate Pixels – فیلتر خطی
Mipmap Pixels – استفاده از Mipmap
Fill Viewer
fillmode ⊞ – نحوه نمایش تصویر در Viewer:
Use Input, Fill, Fit Horizontal/Vertical/Best/Outside, Native Resolution
Viewer Smoothness
filtertype ⊞ – همان گزینههای Nearest, Linear, Mipmap
Passes
npasses – تعداد دفعات تکرار عملیات TOP
Channel Mask
chanmask – انتخاب کانالهایی که عملیات روی آنها اعمال شود (R, G, B, A)
Pixel Format
format ⊞ – فرمت ذخیرهسازی دادهها در هر کانال (R, G, B, A)
Operator Inputs
Input 0 – ورودی اصلی تصویر
Info CHOP Channels
اطلاعات اضافی TOP از طریق Info CHOP قابل دسترسی است.
Common TOP Info Channels
resx – رزولوشن افقی (پیکسل)
resy – رزولوشن عمودی
aspectx/aspecty – نسبت تصویر
depth – عمق آرایه 2D یا 3D
gpu_memory_used – میزان حافظه گرافیکی مصرف شده
Common Operator Info Channels
total_cooks – تعداد دفعات Cook شدن Operator
cook_time – مدت زمان آخرین Cook (میلیثانیه)
cook_frame / cook_abs_frame – شماره فریم Cook شده
cook_start_time / cook_end_time – زمان شروع و پایان Cook
cooked_this_frame – 1 اگر این فریم Cook شده باشد
warnings / errors – تعداد هشدارها و خطاها
