خلاصه

Material SOP امکان اختصاص دادن متریال‌ها (MAT) به هندسه را در سطح SOP فراهم می‌کند.

توجه: پارامتر Material در Object Components، ویژگی‌های متریال اختصاص داده شده به هندسه توسط Material SOP را نادیده می‌گیرد و جایگزین آن می‌شود.


پارامترها – صفحه

  • Material (mat) – انتخاب متریال برای اعمال. می‌توانید یک MAT را بکشید و در این پارامتر رها کنید یا مسیر آن را وارد کنید.


ورودی‌های اپراتور

  • Input 0


کانال‌های Info CHOP

SOP Info Channels (اطلاعات عمومی SOP)

  • num_points – تعداد نقاط در این SOP

  • num_prims – تعداد primitives در این SOP

  • num_particles – تعداد ذرات در این SOP

  • last_vbo_update_time – زمان صرف شده در یک ترد دیگر برای به‌روزرسانی داده‌های هندسه روی GPU از داده‌های CPU SOP

  • last_meta_vbo_update_time – زمان صرف شده در یک ترد دیگر برای به‌روزرسانی داده‌های هندسه متا (مانند metaballs یا nurbs) روی GPU

Operator Info Channels (اطلاعات عمومی اپراتور)

  • total_cooks – تعداد دفعات Cook شدن اپراتور

  • cook_time – مدت زمان آخرین Cook (میلی‌ثانیه)

  • cook_frame – شماره فریم آخرین Cook نسبت به timeline کامپوننت

  • cook_abs_frame – شماره فریم آخرین Cook نسبت به زمان مطلق

  • cook_start_time – زمان شروع Cook (میلی‌ثانیه)

  • cook_end_time – زمان پایان Cook (میلی‌ثانیه)

  • cooked_this_frame – ۱ در صورت Cook شدن اپراتور در همین فریم

  • warnings – تعداد هشدارها

  • errors – تعداد خطاها

    آموزش Touchdesigner با Nocturnix و Bobinyx