NVIDIA Upscaler TOP

پرش به ناوبری | پرش به جستجو

خلاصه (Summary)

نکته (NOTE)

  • سیستم‌عامل: این اپراتور فقط در سیستم‌عامل Microsoft Windows پشتیبانی می‌شود.

  • سخت‌افزار: این TOP از ماژول AI Green Screening در موتور Nvidia Maxine Video Effects استفاده می‌کند و برای اجرا نیازمند کارت گرافیک Nvidia RTX سری 20، 30، 40 یا 50 است.

مدل‌های موردنیاز این نود باید به‌صورت جداگانه و از طریق Video Effects SDK متناسب با GPU شما دانلود شوند:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/broadcasting/broadcast-sdk/resources/

توجه داشته باشید که این قابلیت به دلیل تداخل نسخه‌ای با TensorRT، نمی‌تواند در همان پروژه‌ای که از دستگاه ZED استفاده می‌شود فعال باشد.

Nvidia Upscaler TOP رزولوشن ویدئوی ورودی را افزایش می‌دهد. این نود می‌تواند در یکی از دو حالت زیر اجرا شود:

  • Upscale Filter

  • Super-Resolution Filter

حالت Upscale Filter سریع‌تر است و پارامتر Strength دارد.
حالت Super-Resolution کیفیت بالاتری ارائه می‌دهد و پارامتر Strength ندارد، اما شامل گزینه‌ی اختیاری Artifact Reduction است.

برای اطلاع از محدودیت‌ها و نیازمندی‌های رزولوشن ورودی، به جدول Table Scale and Resolution Support for Input Videos مراجعه کنید.

موتورهای Upscale و Super-Resolution بسته به حالت انتخاب‌شده، نیازمندی‌های متفاوتی برای عرض و ارتفاع ویدئو دارند. برای جزئیات دقیق رزولوشن، به پارامتر Mode مراجعه کنید.


فهرست مطالب

  1. Summary

  2. Parameters – Upscaler Page

  3. Parameters – Common Page

  4. Operator Inputs

  5. Info CHOP Channels

    • 5.1 Common Operator Info Channels


Parameters – Upscaler Page

پارامترهای صفحه Upscaler

Mode (mode)
انتخاب حالت پردازش (Upscale یا Super-Resolution) و ضریب افزایش رزولوشن.

Strength (strength)
میزان تقویت تصویر ورودی را مشخص می‌کند.

  • مقدار 0 یعنی هیچ بهبودی اعمال نمی‌شود و فقط بزرگ‌نمایی انجام می‌گیرد.

  • مقدار 1 یعنی بیشترین میزان بهبود.
    مقدار پیش‌فرض 0.4 است.

Artifact Reduction (artifactreduction)
فعال یا غیرفعال‌سازی کاهش آرتیفکت‌ها.
زمانی پیشنهاد می‌شود که تصویر ورودی قبلاً تحت فشرده‌سازی ویدئویی Lossy قرار گرفته باشد.


Parameters – Common Page

پارامترهای عمومی

Output Resolution (outputresolution)
تغییر سریع رزولوشن داده‌ی خروجی TOP.

Resolution (resolution)
فقط زمانی فعال است که پارامتر Resolution روی Custom Resolution تنظیم شده باشد.
برخی Generatorها مانند Constant و Ramp ورودی ندارند و فقط از این مقدار برای تعیین اندازه استفاده می‌کنند.
منوی کشویی سمت راست شامل رزولوشن‌های پرکاربرد است.

Resolution Menu (resmenu)
منوی کشویی شامل چند رزولوشن متداول.

Use Global Res Multiplier (resmult)
از ضریب رزولوشن سراسری موجود در
Edit → Preferences → TOPs
استفاده می‌کند. این ضریب روی رزولوشن تمام TOPها اعمال می‌شود.

این قابلیت برای کار روی سیستم‌هایی با سخت‌افزار متفاوت بسیار مفید است.
مثلاً اگر پروژه روی یک ورک‌استیشن قوی طراحی شده باشد، کاربری با لپ‌تاپ و فقط 64MB VRAM می‌تواند مقدار Global Resolution Multiplier را روی نصف یا یک‌چهارم قرار دهد تا پروژه با سرعت قابل قبول اجرا شود.
با فعال بودن این گزینه، این TOP تحت تأثیر آن ضریب سراسری قرار می‌گیرد.

Output Aspect (outputaspect)
تنظیم نسبت تصویر خروجی و اجازه نمایش تکسچرها در هر اندازه‌ای.
در زمان ترکیب TOPهایی با نسبت تصویر متفاوت، مراقب نتایج غیرمنتظره باشید.
(می‌توانید تصاویر با پیکسل‌های غیرمربعی تعریف کنید، در حالتی که xres/yres با aspectx/aspecty برابر نباشد.)

Aspect (aspect)
زمانی استفاده می‌شود که Output Aspect روی Custom Aspect تنظیم شده باشد.

Aspect Menu (armenu)
منوی کشویی شامل نسبت‌های تصویر رایج.

Input Smoothness (inputfiltertype)
کنترل فیلتر پیکسلی روی تصویر ورودی TOP.

Fill Viewer (fillmode)
تعیین نحوه نمایش تصویر TOP در Viewer.

نکته:
برای درک بهتر نحوه کار TOPها با تصاویر، هنگام شروع کار بهتر است این گزینه روی Native Resolution قرار گیرد تا بدون تغییر اندازه‌ی خودکار Viewer، تصویر واقعی را مشاهده کنید.

Viewer Smoothness (filtertype)
کنترل فیلتر پیکسلی در Viewerها.

Passes (npasses)
عملیات TOP را به تعداد مشخص‌شده تکرار می‌کند.
اگر مقدار آن بیشتر از 1 باشد، خروجی هر پاس دوباره به ورودی اول نود داده می‌شود و پردازش تکرار می‌شود، در حالی که سایر ورودی‌ها و پارامترها ثابت می‌مانند.

Channel Mask (chanmask)
انتخاب کانال‌هایی که TOP روی آن‌ها عمل می‌کند (R، G، B یا A).
به‌صورت پیش‌فرض همه کانال‌ها فعال هستند.

Pixel Format (format)
فرمت ذخیره‌سازی داده برای هر کانال تصویر (R، G، B، A).
برای اطلاعات بیشتر به Pixel Formats مراجعه کنید.


Operator Inputs

ورودی‌های اپراتور

Input 0:
(این اپراتور ورودی تصویری را از ورودی صفر دریافت می‌کند)


Info CHOP Channels

کانال‌های اطلاعاتی CHOP

اطلاعات تکمیلی این TOP از طریق Info CHOP قابل دسترسی است (صفحه Info Channels Common).

کانال‌های اطلاعات مشترک اپراتورها

  • total_cooks – تعداد دفعاتی که اپراتور از شروع پردازش cook شده است.

  • cook_time – مدت‌زمان آخرین cook بر حسب میلی‌ثانیه.

  • cook_frame – شماره فریم cook شدن اپراتور نسبت به تایم‌لاین کامپوننت.

  • cook_abs_frame – شماره فریم cook شدن نسبت به زمان مطلق.

  • cook_start_time – زمان شروع cook در آن فریم (میلی‌ثانیه).

  • cook_end_time – زمان پایان cook در آن فریم (میلی‌ثانیه).

  • cooked_this_frame – اگر در این فریم cook شده باشد مقدار 1 دارد.

  • warnings – تعداد هشدارهای اپراتور (در صورت وجود).

  • errors – تعداد خطاهای اپراتور (در صورت وجود).