Point File Select TOP
پرش به ناوبری | پرش به جستجو
خلاصه
Point File Select TOP به شما اجازه میدهد از یک فایل پوینت که توسط Point File In TOP بارگذاری شده است، تصاویر خروجی اضافی ایجاد کنید.
این TOP زمانی مفید است که فایل دادهی پوینت شما بیش از ۴ کانال داشته باشد؛ برای مثال موقعیت XYZ و رنگهای RGB.
استفاده از Point File Select TOP نسبت به استفاده از یک Point File In TOP دوم بهصرفهتر است، چون فایل فقط یکبار بارگذاری میشود.
فهرست مطالب
-
خلاصه
-
پارامترها – صفحه Point File Select
-
پارامترها – صفحه Common
-
کانالهای Info CHOP
4.1 کانالهای اطلاعات عمومی TOP
4.2 کانالهای اطلاعات عمومی Operator
پارامترها – صفحه Point File Select
Point File In TOP (pointfileintop)
لینکی به Point File In TOP که شامل دادههای اصلی فایل پوینت است.
Red (red)
انتخاب یکی از کانالهای موجود دادهی پوینت برای قرار گرفتن در کانال قرمز تصویر خروجی.
انتخاب One یا Zero باعث میشود مقدار ثابت در کانال خروجی قرار بگیرد.
Green (green)
انتخاب یکی از کانالهای موجود دادهی پوینت برای قرار گرفتن در کانال سبز تصویر خروجی.
انتخاب One یا Zero باعث میشود مقدار ثابت در کانال خروجی قرار بگیرد.
Blue (blue)
انتخاب یکی از کانالهای موجود دادهی پوینت برای قرار گرفتن در کانال آبی تصویر خروجی.
انتخاب One یا Zero باعث میشود مقدار ثابت در کانال خروجی قرار بگیرد.
Alpha (alpha)
انتخاب یکی از کانالهای موجود دادهی پوینت برای قرار گرفتن در کانال آلفای تصویر خروجی.
انتخاب One یا Zero باعث میشود مقدار ثابت در کانال خروجی قرار بگیرد.
پارامترها – صفحه Common
Output Resolution (outputresolution) ⊞
تغییر سریع رزولوشن دادههای TOP.
Resolution (resolution) ⊞
فقط زمانی فعال است که پارامتر Resolution روی Custom Resolution تنظیم شده باشد.
برخی Generatorها مثل Constant و Ramp ورودی ندارند و فقط از این فیلد برای تعیین اندازه استفاده میکنند.
منوی کشویی سمت راست چند رزولوشن پرکاربرد را ارائه میدهد.
Resolution Menu (resmenu)
منوی کشویی شامل چند رزولوشن متداول.
Use Global Res Multiplier (resmult)
از Global Resolution Multiplier موجود در مسیر Edit > Preferences > TOPs استفاده میکند.
این گزینه رزولوشن تمام TOPها را در مقدار تعیینشده ضرب میکند.
این ویژگی هنگام کار روی سیستمهایی با سختافزار متفاوت بسیار کاربردی است.
مثلاً اگر پروژه روی یک ورکاستیشن دسکتاپ با حافظه گرافیکی زیاد طراحی شده باشد، کاربری که لپتاپ با فقط 64MB VRAM دارد میتواند Global Resolution Multiplier را روی نصف یا یکچهارم تنظیم کند تا پروژه با سرعت قابل قبول اجرا شود.
با فعال کردن این گزینه، این TOP تحت تأثیر ضریب سراسری قرار میگیرد.
Output Aspect (outputaspect) ⊞
نسبت تصویر خروجی را تنظیم میکند و اجازه میدهد تکسچرها در هر اندازهای نمایش داده شوند.
هنگام کامپوزیت کردن TOPهایی با نسبت تصویر متفاوت، مراقب نتایج غیرمنتظره باشید.
(میتوانید تصاویر با پیکسلهای غیرمربعی تعریف کنید، با استفاده از xres، yres، aspectx و aspecty در حالتی که xres/yres ≠ aspectx/aspecty باشد.)
Aspect (aspect) ⊞
زمانی استفاده میشود که Output Aspect روی Custom Aspect تنظیم شده باشد.
Aspect Menu (armenu)
منوی کشویی شامل چند نسبت تصویر متداول.
Input Smoothness (inputfiltertype) ⊞
کنترل فیلتر شدن پیکسلها روی تصویر ورودی TOP.
Fill Viewer (fillmode) ⊞
نحوه نمایش تصویر TOP در Viewer را تعیین میکند.
نکته: برای درک بهتر نحوه کار TOPها با تصاویر، در شروع کار بهتر است این گزینه را روی Native Resolution بگذارید. این کار باعث میشود بدون تغییر اندازهی خودکار Viewer، دقیقاً ببینید چه اتفاقی در حال رخ دادن است.
Viewer Smoothness (filtertype) ⊞
کنترل فیلتر شدن پیکسلها در Viewerها.
Passes (npasses)
عملیات TOP را به تعداد مشخصشده تکرار میکند.
در هر پاس بعد از پاس اول، نتیجه پاس قبلی گرفته شده و بهعنوان ورودی اول نود جایگزین میشود.
یک استثنا GLSL TOP هنگام استفاده از Compute Shaderهاست که در آن ورودی همچنان تصویر TOP متصلشده باقی میماند.
Channel Mask (chanmask)
امکان انتخاب اینکه TOP روی کدام کانالها (R، G، B یا A) عمل کند.
بهصورت پیشفرض همه کانالها انتخاب شدهاند.
Pixel Format (format) ⊞
فرمت ذخیرهسازی داده برای هر کانال تصویر (یعنی R، G، B و A).
برای اطلاعات بیشتر به Pixel Formats مراجعه کنید.
کانالهای Info CHOP
اطلاعات تکمیلی مربوط به Point File Select TOP از طریق Info CHOP در دسترس است.
کانالهای اطلاعات عمومی TOP
-
resx – رزولوشن افقی TOP بر حسب پیکسل
-
resy – رزولوشن عمودی TOP بر حسب پیکسل
-
aspectx – نسبت افقی TOP
-
aspecty – نسبت عمودی TOP
-
depth – عمق آرایه ۲بعدی یا ۳بعدی، در صورتی که این TOP شامل texture array باشد
-
gpu_memory_used – کل حافظه تکسچر GPU که توسط این TOP استفاده شده است
کانالهای اطلاعات عمومی Operator
-
total_cooks – تعداد دفعاتی که این اپراتور از زمان شروع پردازش Cook شده است
-
cook_time – مدت زمان آخرین Cook بر حسب میلیثانیه
-
cook_frame – شماره فریمی که اپراتور آخرین بار نسبت به تایملاین کامپوننت Cook شده است
-
cook_abs_frame – شماره فریمی که اپراتور آخرین بار نسبت به زمان مطلق Cook شده است
-
cook_start_time – زمان شروع Cook اپراتور در آن فریم (میلیثانیه)
-
cook_end_time – زمان پایان Cook اپراتور در آن فریم (میلیثانیه)
-
cooked_this_frame – اگر اپراتور در این فریم Cook شده باشد مقدار 1
-
warnings – تعداد هشدارهای این اپراتور (در صورت وجود)
-
errors – تعداد خطاهای این اپراتور (در صورت وجود)
