RGB to HSV TOP
خلاصه
RGB to HSV TOP تصویر را از فضای رنگی RGB به HSV تبدیل میکند.
-
کانال R به Hue (رنگ) تبدیل میشود
-
کانال G به Saturation (اشباع) تبدیل میشود
-
کانال B به Value (روشنایی) تبدیل میشود
PythonIcon.pngrgbtohsvTOP_Class
فهرست مطالب
-
Summary
-
Parameters – RGB to HSV Page
-
Parameters – Common Page
-
Operator Inputs
-
Info CHOP Channels
5.1 Common TOP Info Channels
5.2 Common Operator Info Channels
پارامترها – صفحه RGB to HSV
-
هیچ پارامتری وجود ندارد
پارامترها – صفحه Common
-
Output Resolution (outputresolution) ⊞ – تغییر سریع رزولوشن دادههای TOP
-
Resolution (resolution) ⊞ – فعال فقط وقتی روی Custom Resolution باشد. برخی Generatorها مثل Constant و Ramp از ورودیها استفاده نمیکنند و تنها از این فیلد برای تعیین اندازه خود استفاده میکنند
-
Resolution Menu (resmenu) – منوی کشویی رزولوشنهای متداول
-
Use Global Res Multiplier (resmult) – استفاده از Global Resolution Multiplier برای ضرب کردن رزولوشن همه TOPها. کاربردی برای سیستمهای با سختافزار متفاوت
-
Output Aspect (outputaspect) ⊞ – نسبت تصویر خروجی، اجازه میدهد بافتها در هر اندازهای دیده شوند. هنگام ترکیب TOPهای با نسبتهای مختلف مراقب نتایج غیرمنتظره باشید
-
Aspect (aspect) ⊞ – استفاده در حالت Custom Aspect
-
Aspect Menu (armenu) – منوی کشویی نسبتهای تصویر متداول
-
Input Smoothness (inputfiltertype) ⊞ – کنترل فیلتر پیکسلهای تصویر ورودی
-
Fill Viewer (fillmode) ⊞ – تعیین نحوه نمایش تصویر در Viewer
> نکته: برای درک عملکرد TOPها، بهتر است روی Native Resolution قرار گیرد تا بدون تغییر اندازه خودکار Viewer، عملکرد را ببینید -
Viewer Smoothness (filtertype) ⊞ – کنترل فیلتر پیکسلها در Viewer
-
Passes (npasses) – تکرار عملیات TOP به تعداد مشخص
-
Channel Mask (chanmask) – انتخاب کانالهایی که TOP روی آنها عمل میکند (R, G, B, A)
-
Pixel Format (format) ⊞ – فرمت ذخیرهسازی دادهها برای هر کانال (R, G, B, A)
ورودیهای اپراتور (Operator Inputs)
-
Input 0: – ورودی اصلی
کانالهای Info CHOP
Common TOP Info Channels
-
resx – رزولوشن افقی (پیکسل)
-
resy – رزولوشن عمودی (پیکسل)
-
aspectx – نسبت افقی تصویر
-
aspecty – نسبت عمودی تصویر
-
depth – عمق آرایه 2D یا 3D
-
gpu_memory_used – کل حافظه GPU استفادهشده
Common Operator Info Channels
-
total_cooks – تعداد Cookها از شروع پردازش
-
cook_time – مدت زمان آخرین Cook (ms)
-
cook_frame – شماره فریم آخرین Cook نسبت به Timeline
-
cook_abs_frame – شماره فریم آخرین Cook نسبت به زمان مطلق
-
cook_start_time – زمان شروع Cook در فریم مربوطه (ms)
-
cook_end_time – زمان پایان Cook در فریم مربوطه (ms)
-
cooked_this_frame – ۱ اگر این فریم Cook شده باشد
-
warnings – تعداد هشدارها
-
errors – تعداد خطاها
