Switch MAT

Switch MAT

خلاصه

Switch MAT به شما اجازه می‌دهد بین چند متریال مختلف جابه‌جا شوید.

  1. خلاصه

  2. پارامترها – صفحه Switch

  3. پارامترها – صفحه Deform

  4. پارامترها – صفحه Common

    • 4.1 ترکیب (Blending)

    • 4.2 تست عمق (Depth Test)

    • 4.3 تست آلفا (Alpha Test)

    • 4.4 وایرفریم (Wire Frame)

    • 4.5 حذف وجه (Cull Face)

    • 4.6 جابجایی عمق چندضلعی (Polygon Depth Offset)

  5. ورودی‌های اپراتور

  6. کانال‌های Info CHOP

    • 6.1 کانال‌های عمومی MAT

    • 6.2 کانال‌های عمومی اپراتور


پارامترها – صفحه Switch

  • Index (index): مشخص می‌کند کدام ورودی استفاده شود. اولین ورودی برابر با 0 است.


پارامترها – صفحه Deform

(برای اطلاعات بیشتر مقاله Deform در TouchDesigner را ببینید)

  • Deform (dodeform): فعال‌کردن تغییر شکل برای این متریال.

  • Get Bone Data (deformdata): مشخص می‌کند داده‌های استخوان از کجا گرفته شود:

    • از یک SOP

    • از یک MAT دیگر

    • از یک DeformIn MAT

  • SOP با داده‌ی Capture (targetsop): مشخص می‌کند کدام SOP شامل ویژگی‌های capture است.

  • ویژگی pCaptPath (pcaptpath): نام ویژگی pCaptPath که باید استفاده شود. وقتی هندسه از Bone Group SOP عبور کند، ویژگی‌ها به صورت pCaptPath0، pCaptPath1 و … تقسیم می‌شوند. فقط یک گروه استخوانی را می‌توان در هر زمان رندر کرد.

  • ویژگی pCaptData (pcaptdata): مشابه pCaptPath.

  • Skeleton Root Path (skelrootpath): مسیر COMP که ریشه اسکلت در آن قرار دارد.

  • MAT (mat): وقتی داده‌های deform از یک MAT یا Deform In MAT گرفته می‌شود، اینجا MAT مشخص می‌شود.


پارامترها – صفحه Common

Blending (ترکیب / شفافیت)

  • Blending (blending): فعال/غیرفعال‌کردن ترکیب. (برای اطلاعات بیشتر مقاله Transparency را ببینید.)

  • Source Color (srcblend): رنگ منبع که با رنگ پیکسل نوشته‌شده در Color Buffer ضرب می‌شود. گزینه‌ها:

    • صفر (zero)

    • رنگ مقصد (Dest Color)

    • یک منهای رنگ مقصد (One Minus Dest Color)

    • آلفای منبع (Source Alpha)

  • Destination Color (destblend): رنگ مقصد که با رنگ پیکسلی که در حال حاضر در Color Buffer است ضرب می‌شود. گزینه‌ها:

    • یک (one)

    • رنگ منبع (Src Color)

    • یک منهای رنگ منبع

    • آلفای منبع

    • صفر و …

  • Separate Alpha Function: فعال/غیرفعال‌کردن ترکیب جداگانه برای مقادیر آلفا.

  • Source Alpha (srcblenda): آلفای منبع برای ترکیب.

  • Destination Alpha (destblenda): آلفای مقصد برای ترکیب.


Depth Test (تست عمق)

تست عمق مقادیر عمق پیکسلی که در حال رسم است را با پیکسل موجود در Frame Buffer مقایسه می‌کند.

  • اگر پیکسل جدید جلوتر باشد → روی پیکسل قبلی رسم می‌شود.

  • اگر عقب‌تر باشد → رسم نمی‌شود.

این کار باعث می‌شود هندسه‌های سه‌بعدی درست همدیگر را بپوشانند.

  • Depth Test (depthtest): فعال/غیرفعال‌کردن تست عمق.

  • Depth Test Function (depthfunc): نوع مقایسه (کمتر، برابر، بزرگتر، همیشه و …).

  • Write Depth Values (depthwriting): اگر فعال باشد، مقادیر عمق نوشته می‌شوند.


Alpha Test (تست آلفا)

تست آلفا امکان می‌دهد که بر اساس مقدار آلفا تصمیم بگیریم یک پیکسل رسم شود یا نه.

  • Discard Pixels Based on Alpha (alphatest): فعال/غیرفعال‌کردن تست آلفا.

  • Keep Pixels with Alpha (alphafunc): نوع مقایسه مقدار آلفا با آستانه. (کمتر، بزرگتر، برابر و …).

  • Alpha Threshold (alphathreshold): مقدار آستانه آلفا. پیکسل‌هایی که آلفای آن‌ها بیشتر از این مقدار باشد رسم می‌شوند.


Wire Frame (وایرفریم)

هندسه را به صورت شبکه‌ای (wireframe) رندر می‌کند. Primitiveها بر اساس مثلث/نوار مثلثی نمایش داده می‌شوند.

  • Wire Frame (wireframe): فعال/غیرفعال‌کردن وایرفریم (حالت خاموش، OpenGL Tesselated، توپولوژی).

  • Line Width (wirewidth): ضخامت خطوط (بر حسب پیکسل).


Cull Face (حذف وجه)

مشخص می‌کند کدام وجه‌ها از رندر حذف شوند (برای بهینه‌سازی یا حذف خطاها).

  • گزینه‌ها:

    • Use Render Setting: استفاده از تنظیمات Render TOP.

    • Neither: هیچ وجهی حذف نشود.

    • Back Faces: حذف وجه‌های پشتی.

    • Front Faces: حذف وجه‌های جلویی.

    • Both Faces: حذف هر دو (هیچ‌چیزی رندر نمی‌شود).


Polygon Depth Offset (جابجایی عمق چندضلعی)

چندضلعی‌ها را کمی به عقب هل می‌دهد تا از مشکل Z-Fighting (وقتی دو چندضلعی روی هم قرار دارند) جلوگیری کند.

  • Polygon Depth Offset (polygonoffset): فعال/غیرفعال‌کردن این قابلیت.

  • Offset Factor / Offset Units: میزان جابجایی.
    (این قابلیت برای سایه‌ها هم مهم است.)


ورودی‌های اپراتور

  • Input 0: اولین متریال ورودی.


کانال‌های Info CHOP

اطلاعات اضافی Switch MAT از طریق یک Info CHOP قابل دسترسی است:

Common Operator Info Channels

  • total_cooks: تعداد دفعات اجرای اپراتور از شروع پروسه.

  • cook_time: مدت‌زمان آخرین اجرا (ms).

  • cook_frame: شماره فریم آخرین اجرا (نسبت به تایم‌لاین کامپوننت).

  • cook_abs_frame: شماره فریم آخرین اجرا (نسبت به زمان مطلق).

  • cook_start_time: زمان شروع اجرا (ms).

  • cook_end_time: زمان پایان اجرا (ms).

  • cooked_this_frame: اگر در این فریم اجرا شده = 1.

  • warnings: تعداد هشدارها.

  • errors: تعداد خطاها.

دیدگاهتان را بنویسید