Video Stream In TOP
پرش به ناوبری | پرش به جستجو
خلاصه (Summary)
Video Stream In TOP یک کلاینت ایجاد میکند تا ویدئو و صدا را از طریق شبکه از منابع با پروتکلهای RTSP، HLS، یا SRT دریافت کند؛ یا از یک همتای WebRTC از طریق WebRTC DAT.
آدرس URL برای اتصال به سرور RTSP به شکل زیر است:
مثال:
اگر سرور نیاز به نام کاربری/رمز عبور داشته باشد، میتوان از فرم زیر استفاده کرد:
دسترسی به جریانهای HLS/DASH از طریق URLهایی که به فایلهای m3u8 اشاره دارند.
دسترسی به جریانها با پروتکل SRT (Secure Reliable Transport) با URLهایی به شکل srt:// امکانپذیر است. برای اطلاعات بیشتر در مورد URLهای SRT به Video Stream Out TOP مراجعه کنید.
SRT ارسال شده در Video Stream In TOP میتواند شامل متادیتای هر فریم باشد که امکان ارسال و دریافت دادههای CHOP/DAT همزمان با ویدئو را آسان میکند. میتوان یک Info DAT به این TOP متصل کرد.
کدکهای ویدئویی قابل پخش از طریق SRT عبارتند از: H.264 و H.265.
برای پروتکلهای دیگر روی IP، به NDI (Network Data Interface) و Touch Out TOP / Touch In TOP مراجعه کنید.
نکته برای ویندوز: اگر با مشکل اتصال مواجه شدید، مطمئن شوید که فایروال ویندوز غیرفعال است.
PythonIcon.png
videostreaminTOP_Class
فهرست مطالب (Contents)
-
Summary
-
Parameters – Play Page
-
Parameters – Image Page
-
Parameters – Tune Page
-
Parameters – WebRTC Page
-
Parameters – Common Page
-
Info CHOP Channels
7.1 Specific Video Stream In TOP Info Channels
7.2 Common TOP Info Channels
7.3 Common Operator Info Channels
پارامترها – صفحه Play
Active (active)
زمانی که روی 1 قرار گیرد، TOP جریان تصویر را از URL مشخصشده دریافت میکند.
Mode (mode) – ⊞
انتخاب حالت: Server (برای URLهای RTSP، HLS یا SRT) یا WebRTC.
Server (server)
استفاده از منبع سرور RTSP، HLS یا SRT.
WebRTC (webrtc)
استفاده از همتای WebRTC به عنوان منبع.
Server URL (url)
آدرس جریان، جزئیات را در خلاصه ببینید.
Reload (reload)
بازخوانی جریان با تلاش برای اتصال مجدد.
Reload Pulse (reloadpulse)
فعالسازی بازخوانی بلافاصله بعد از آزاد شدن دکمه (button-up). در پایتون از متد pulse() قابل دسترسی است.
Play (play)
وقتی Play = On، جریان پخش میشود و وقتی Off است، متوقف میشود.
Force Re-buffer (forcerebuffer)
اجبار جریان برای بافر مجدد در صورت امکان.
پارامترها – صفحه Image
Deinterlace (deinterlace) – ⊞
برای فیلمهایی که به صورت فیلد ذخیره شدهاند، هر تصویر از دو تصویر در هم تنیده تشکیل شده است. یک فیلم 30 فریم بر ثانیه شامل 60 فیلد بر ثانیه است.
راههای Video Stream In TOP برای مدیریت این:
-
Off – خروجی بدون تغییر
-
Even – استفاده از خطوط اسکن زوج و ایجاد خطوط فرد با میانیابی
-
Odd – استفاده از خطوط اسکن فرد و ایجاد خطوط زوج با میانیابی
-
Bob (Split) – تولید 60 تصویر در ثانیه برای فیلم 30 فریم بر ثانیه. ابتدا تصویر زوج، سپس تصویر فرد. بهترین نرمنمایی زمانی را دارد.
Field Precedence (precedence) – ⊞
تعیین ترتیب استخراج فیلدها: زوج اول یا فرد اول.
Bottom Half is Alpha (AAA) (bottomhalfalpha)
روش رمزگذاری آلفا در فرمتهای RGB-only مانند H.264. نیمه پایین تصویر به کانال آلفا منتقل میشود و ارتفاع تصویر نصف میشود.
پارامترها – صفحه Tune
Pre-Read Frames (prereadframes)
تعیین تعداد فریمهایی که TouchDesigner پیشاپیش میخواند و در حافظه نگه میدارد.
Video Buffer Frames (videobufferframes)
تعداد فریمهای بافر ویدئو برای خواندن روان جریان.
Max Decode CPUs (maxdecodecpus)
حداکثر تعداد CPU برای دیکد کردن کدکهای چند-CPU مانند H.264.
Network Buffer Size (KB) (networkbuffersize)
اندازه بافر ورودی شبکه بر حسب کیلوبایت.
Network Queue Size (4KB Each) (networkqueuesize)
تعداد بخشهای 4KB اختصاص داده شده به صف شبکه.
Disable Buffering (disablebuffering)
غیرفعال کردن بافرینگ شبکه.
Hardware Decode (hwdecode)
فعالسازی دیکدینگ سختافزاری روی GPUهای Nvidia.
پارامترها – صفحه WebRTC
WebRTC DAT (webrtc)
تنظیم WebRTC DAT برای دریافت جریان ویدئو. با این کار منوی WebRTC Connection خودکار پر میشود.
WebRTC Connection (webrtcconnection)
انتخاب اتصال همتا به همتا WebRTC. انتخاب این مورد منوی WebRTC Track را پر میکند.
WebRTC Track (webrtctrack)
انتخاب مسیر ویدئو در اتصال همتا به همتا WebRTC.
پارامترها – صفحه Common
Output Resolution (outputresolution) – ⊞
تغییر سریع رزولوشن دادههای TOP.
گزینهها:
-
Use Input – استفاده از رزولوشن ورودی
-
Eighth, Quarter, Half, 2X, 4X, 8X – ضرب رزولوشن ورودی در این مقدار
-
Fit Resolution – تغییر رزولوشن ورودی برای تطبیق با این رزولوشن با حفظ نسبت ابعاد
-
Limit Resolution – محدود کردن رزولوشن ورودی تا این حد
-
Custom Resolution – کنترل مستقیم عرض و ارتفاع
Resolution (resolution) – ⊞
فعال فقط زمانی که Resolution روی Custom قرار دارد.
Resolution Menu (resmenu)
منوی کشویی با رزولوشنهای متداول.
Use Global Res Multiplier (resmult)
استفاده از ضریب جهانی رزولوشن برای تمام TOPها.
Output Aspect (outputaspect) – ⊞
تنظیم نسبت تصویر برای نمایش با هر اندازه.
Aspect (aspect) – ⊞
استفاده زمانی که Output Aspect روی Custom است.
Aspect Menu (armenu)
منوی کشویی با نسبتهای متداول.
Input Smoothness (inputfiltertype) – ⊞
کنترل فیلتر پیکسل روی تصویر ورودی.
Fill Viewer (fillmode) – ⊞
نحوه نمایش تصویر در Viewer.
Viewer Smoothness (filtertype) – ⊞
کنترل فیلتر پیکسل در Viewer.
Passes (npasses)
تکرار عملیات TOP به تعداد مشخص.
Channel Mask (chanmask)
انتخاب کانالهای فعال (R, G, B, A).
Pixel Format (format) – ⊞
فرمت ذخیره داده هر کانال. شامل گزینههای متنوع:
-
8/16/32-bit RGBA, RGB, Mono, RG, Alpha, Mono+Alpha، با فرمت ثابت یا float
کانالهای Info CHOP
کانالهای خاص Video Stream In TOP
-
frame_time
-
file_resx
-
file_resy
-
odd_field
-
connections_lost
-
connections_failed
-
num_pre_read_frames
-
last_frame_network_read_time
-
last_frame_decode_time
-
last_gpu_upload_time
-
connected
-
connecting
-
connection_failed
-
hardware_yuv_to_rgb
-
network_mbit_rate
کانالهای عمومی TOP
-
resx – رزولوشن افقی
-
resy – رزولوشن عمودی
-
aspectx – نسبت افقی
-
aspecty – نسبت عمودی
-
depth – عمق آرایه 2D یا 3D
-
gpu_memory_used – حافظه GPU مصرفی
کانالهای عمومی اپراتور
-
total_cooks – تعداد Cook انجام شده
-
cook_time – مدت Cook آخر (میلیثانیه)
-
cook_frame – شماره فریم آخرین Cook نسبت به تایملاین
-
cook_abs_frame – شماره فریم آخرین Cook نسبت به زمان مطلق
-
cook_start_time – زمان شروع Cook در آن فریم
-
cook_end_time – زمان پایان Cook در آن فریم
-
cooked_this_frame – 1 اگر این فریم Cook شده باشد
-
warnings – تعداد هشدارها
-
errors – تعداد خطاها
