خلاصه

کامپوننت Camera یک شیء سه‌بعدی است که مثل یک دوربین واقعی عمل می‌کند. شما صحنه‌تان را از طریق آن مشاهده می‌کنید و با استفاده از یک Render TOP از نقطه دید آن رندر می‌گیرید.

برای یادگیری مشاهده صحنه از دید یک دوربین، به Geometry Viewer مراجعه کنید.

همچنین به cameraViewport در بخش Palette نگاهی بیندازید؛ این یک دوربین تعاملی قدرتمند است که می‌تواند جایگزین Camera COMP ساده شود.

یک Camera Component می‌تواند به هر کامپوننت سه‌بعدی دیگر در یک سلسله‌مراتب سه‌بعدی متصل یا لینک شود.


پارامترها

صفحه Xform

این صفحه تبدیل (Transform) دوربین را در فضای جهانی کنترل می‌کند.

  • Transform Order (xord) – ترتیب اعمال Scale، Rotate و Translate.

    • SRT = Scale → Rotate → Translate

    • STR = Scale → Translate → Rotate

    • RST = Rotate → Scale → Translate

    • RTS = Rotate → Translate → Scale

    • TSR = Translate → Scale → Rotate

    • TRS = Translate → Rotate → Scale

  • Rotate Order (rord) – ترتیب اعمال چرخش‌ها (Rx, Ry, Rz).

    • xyz = R = Rz * Ry * Rx

    • xzy = R = Ry * Rz * Rx

    • yxz = R = Rz * Rx * Ry

    • yzx = R = Rx * Rz * Ry

    • zxy = R = Ry * Rx * Rz

    • zyx = R = Rx * Ry * Rz

  • Translate (t) – جابجایی در محورهای X, Y, Z.

  • Rotate (r) – چرخش حول محورهای X, Y, Z (به درجه).

  • Scale (s) – مقیاس غیر یکنواخت در محورهای X, Y, Z.

  • Pivot (p) – نقطه مرجع برای اعمال Scale و Rotate.

  • Uniform Scale (scale) – مقیاس یکنواخت روی همه محورها.

  • Parent Transform Source – انتخاب مرجع اولیه (والد سلسله‌مراتبی، یک آبجکت مشخص یا مبدأ جهانی).

  • Parent Object – تعیین شیء والد.

  • Look At – جهت‌گیری دوربین به سمت یک شیء دیگر.

  • Forward Direction – تعیین محور جلو (+X, -X, +Y, -Y, +Z, -Z).

  • Look At Up Vector – کنترل محور Y مثبت هنگام Look At (بدون Up، با Up، کواترنیون یا Roll).

  • Path SOP – مسیر حرکتی دوربین.

  • Roll – زاویه چرخش هنگام حرکت روی مسیر.

  • Position – موقعیت روی مسیر (۰ تا ۱).

  • Orient along Path – تراز کردن دوربین با مسیر.

  • Orient Up Vector – تعیین جهت محور Y مثبت.

  • Auto-Bank Factor – کنترل Banking خودکار براساس انحنای مسیر.


صفحه Pre-Xform

مثل این است که دوربین یک والد داشته باشد. این ترنسفورم قبل از Xform اصلی اعمال می‌شود.

  • Apply Pre-Transform – فعال‌سازی.

  • Transform Order – ترتیب اعمال Scale/Rotate/Translate.

  • Rotate Order – ترتیب چرخش‌ها.

  • Translate, Rotate, Scale, Pivot, Uniform Scale – مثل صفحه Xform.

  • Reset Transform – بازنشانی.

  • Commit to Main Transform – انتقال به Xform اصلی.

  • Xform Matrix/CHOP/DAT – وارد کردن مستقیم ماتریس 4×4.


صفحه View

  • Projection – انتخاب نوع پرسپکتیو: Perspective، Orthographic، Blend یا Custom Matrix.

  • Projection Blend – ترکیب بین پرسپکتیو و ارتو.

  • Ortho Width – عرض دید ارتو.

  • Viewing Angle Method – روش محاسبه زاویه دید (افقی، عمودی یا براساس Focal Length و Aperture).

  • FOV Angle – زاویه میدان دید.

  • Focal Length – فاصله کانونی (زوم).

  • Aperture – دیافراگم (عرض ورودی نور).

  • Near / Far – صفحات برش نزدیک و دور.

  • Window X/Y – جابجایی مرکز تصویر.

  • Window Size – اندازه پنجره دید (زوم مجازی).

  • Window Roll – زاویه چرخش دید.

  • IPD Shift – فاصله بین دو چشم برای رندر استریو.

  • Proj Matrix/CHOP/DAT – ماتریس پرسپکتیو سفارشی.

  • Custom Projection GLSL DAT – تعریف پرسپکتیو سفارشی با GLSL.

  • Quad Reproject SOP – بزرگ‌نمایی یک بخش چهارضلعی از تصویر.

  • Quad Reproject Points – تعیین ۴ نقطه‌ی چهارضلعی.


صفحه Settings

  • Background Color (RGBA) – رنگ پس‌زمینه.

  • Pre-Multiply RGB by Alpha – پیش‌ضرب رنگ پس‌زمینه با آلفا.

  • Fog – نوع مه (خاموش، خطی، نمایی، نمایی مربع).

  • Fog Density – غلظت مه.

  • Fog Near / Fog Far – محدوده شروع و پایان مه.

  • Fog Color (RGB) – رنگ مه.

  • Fog Alpha – شفافیت مه.

  • Fog Map – نقشه رنگی برای مه.

  • Camera Light Mask – تعیین چراغ‌هایی که روی صحنه تأثیر بگذارند.


صفحه Render

  • Material – انتخاب MAT.

  • Render – فعال/غیرفعال بودن رندر.

  • Draw Priority – ترتیب کشیدن (برای شفافیت).

  • Pick Priority – اولویت انتخاب هنگام استفاده از Render Pick.

  • Wireframe Color (RGB) – رنگ نمایش در وایرفریم.

  • Light Mask – تعیین چراغ‌هایی که روی این دوربین تأثیر بگذارند.


صفحه Extensions

مدیریت اکستنشن‌های پایتونی برای دوربین.

  • Extension / Object / Name / Promote – مشخص کردن کلاس‌ها و دسترسی‌ها.

  • Re-Init Extensions – بازکامپایل اکستنشن‌ها.


صفحه Common

  • Parent Shortcut / Global OP Shortcut – تعریف میانبر مسیر.

  • Internal OP – تعریف اپراتور داخلی.

  • Node View / Operator Viewer – انتخاب نمای گره.

  • Enable Cloning / Clone Master – تنظیمات کلون.

  • Load on Demand – بارگذاری در صورت نیاز.

  • Enable External .tox – اتصال فایل tox خارجی.

  • Reload Custom / Built-In Parameters – بازخوانی پارامترها.

  • Save Backup of External – ذخیره بکاپ از فایل tox.

  • Sub-Component to Load – بارگذاری یک زیرکامپوننت خاص از tox.

  • Relative File Path Behavior – رفتار مسیرهای نسبی (نسبت به toe یا tox).


Info CHOP Channels

اطلاعات اضافه Camera COMP از طریق Info CHOP:

  • num_children – تعداد فرزندها.

  • total_cooks – تعداد دفعات cook.

  • cook_time – زمان cook آخر (ms).

  • cook_frame – فریم آخرین cook (محلی).

  • cook_abs_frame – فریم آخرین cook (مطلق).

  • cook_start_time / cook_end_time – زمان شروع و پایان cook.

  • cooked_this_frame – آیا در این فریم cook شد یا نه.

  • warnings – تعداد هشدارها.

  • errors – تعداد خطاها.