خلاصه
گره HSV to RGB TOP رنگها را از فضای HSV به فضای RGB تبدیل میکند.
این گره معمولاً برای گرفتن دادههای HSV و تولید تصویر RGB استفاده میشود.
پارامترها – صفحه HSV to RGB
(این بخش دقیقاً شامل همان پارامترهای عمومی صفحه Common است که در گره HSV Adjust هم بود و توضیحاتشان مشابه است.)
پارامترها – صفحه Common
Output Resolution – تغییر سریع رزولوشن خروجی TOP.
Use Input = استفاده از رزولوشن ورودی
Eighth / Quarter / Half / 2X / 4X / 8X = ضرب یا تقسیم رزولوشن
Fit Resolution = تطبیق عرض و ارتفاع با رزولوشن مشخص و حفظ نسبت تصویر
Limit Resolution = محدود کردن رزولوشن به مقادیر مشخص با حفظ نسبت تصویر
Custom Resolution = فعالسازی تنظیم دستی عرض و ارتفاع
Resolution (W, H) – فقط در حالت Custom فعال است.
Resolution Menu – انتخاب رزولوشنهای رایج.
Use Global Res Multiplier – ضرب رزولوشنها در ضریب جهانی (مناسب برای سختافزار ضعیف).
Output Aspect – نسبت تصویر خروجی:
Use Input = استفاده از نسبت ورودی
Resolution = استفاده از نسبت رزولوشن تعریفشده (مثلاً 512×256 → 2:1)
Custom Aspect = تنظیم دستی نسبت تصویر
Aspect (Aspect1, Aspect2) – تعیین نسبت تصویر سفارشی
Aspect Menu – منوی نسبتهای رایج
Input Smoothness – کنترل فیلتر پیکسل ورودی:
Nearest Pixel = نزدیکترین پیکسل (تصویر دندانهدار)
Interpolate Pixels = فیلتر خطی بین پیکسلها (نمای خوب در زومهای مختلف)
Mipmap Pixels = فیلتر میپمپ برای کاهش نویز و درخشش پیکسلها هنگام حرکت/مقیاس.
Fill Viewer – حالت نمایش تصویر در Viewer:
Use Input = استفاده از تنظیمات ورودی
Fill = کشیدن تصویر تا لبههای Viewer
Fit Horizontal / Fit Vertical / Fit Best / Fit Outside / Native Resolution
Viewer Smoothness – کنترل فیلتر پیکسل در Viewer
Nearest / Linear / Mipmap
Passes – تعداد دفعات اجرای گره روی خودش
Channel Mask – انتخاب کانالها (R, G, B, A)
Pixel Format – فرمت ذخیرهسازی دادهها برای هر کانال:
Use Input = استفاده از فرمت ورودی
8-bit RGBA / sRGB 8-bit / 16-bit float RGBA / 32-bit float RGBA
RGB10A2 / 16-bit fixed / 11-bit float RGB / Mono / RG / Alpha / Mono+Alpha
(تمام جزئیات فرمتهای مختلف مشابه توضیحات گره HSV Adjust)
ورودیهای گره
Input 0 – ورودی اصلی
کانالهای Info CHOP
Common TOP Info Channels
resx / resy – رزولوشن افقی و عمودی
aspectx / aspecty – نسبت ابعاد
depth – عمق آرایه در صورت وجود بافت ۲D یا ۳D
gpu_memory_used – مقدار حافظه GPU استفادهشده
Common Operator Info Channels
total_cooks – تعداد Cookها از شروع
cook_time – مدت زمان آخرین Cook (ms)
cook_frame / cook_abs_frame – شماره فریم آخرین Cook (Timeline محلی یا زمان مطلق)
cook_start_time / cook_end_time – زمان شروع و پایان Cook در همان فریم
cooked_this_frame – 1 در صورت Cook شدن در این فریم
warnings / errors – تعداد هشدارها یا خطاها
