خلاصه

نکته:
سیستم‌عامل: این اپراتور تنها در ویندوز 10 نسخه April 2018 یا جدیدتر پشتیبانی می‌شود.

TOP مربوط به Kinect Azure Select برای دریافت تصاویر اضافی از مایکروسافت Kinect Azure یا دوربین‌های Orbbec سازگار با Kinect استفاده می‌شود. این دستگاه باید توسط یک Kinect Azure TOP کنترل شود.

این TOP باید همراه با Kinect Azure TOP استفاده شود.


پارامترها – بخش Kinect Azure

Active – فعال

مشخص می‌کند که آیا این TOP در حال دریافت داده تصویری از دستگاه است یا خیر. توجه کنید که Kinect Azure TOP اصلی نیز باید فعال باشد تا داده دریافت شود.

Kinect Azure TOP

نام Kinect Azure TOP اصلی که دوربین را پیکربندی می‌کند.
این TOP اصلی تعیین می‌کند که Select TOP داده را از کدام دوربین بگیرد، و همچنین تنظیمات رزولوشن، فریم‌ریت و … را مشخص می‌کند.


Image – تصویر

یک لیست از انواع تصاویر قابل دریافت از دستگاه.
تمام انواع تصویر، یک نسخه ثانویه هم دارند که به فضای دوربین دیگر مپ شده‌اند تا داده‌های رنگ و عمق قابل هم‌ترازی باشند.

رزولوشن هر تصویر توسط تنظیمات Kinect Azure TOP اصلی تعیین می‌شود.

Color – رنگ

تصویر RGBA با عمق ۸ بیت از دوربین رنگ.

Color aligned to Depth – رنگ مپ‌شده به عمق

تصویر رنگ دوباره مپ می‌شود تا با تصویر فعلی عمق هم‌تراز شود.
رزولوشن با Depth Mode تعیین می‌شود.

Depth – عمق

تصویر تک‌کاناله ۳۲ بیت float که مقدار هر پیکسل بیانگر فاصله آن نقطه از دوربین به متر است.
رزولوشن و زاویه دید با Depth Mode تعیین می‌شود.

Depth aligned to Color – عمق مپ‌شده به رنگ

تصویر عمق برای هم‌ترازی با تصویر رنگ بازنگاشت می‌شود.
رزولوشن با Color Resolution تعیین می‌شود.

IR – مادون‌قرمز

تصویر ۱۶ بیت integer از سنسور مادون‌قرمز دوربین عمق.
رزولوشن و زاویه دید طبق Depth Mode.

IR aligned to Color – IR مپ‌شده به رنگ

تصویر IR با تصویر رنگ هم‌تراز می‌شود.
رزولوشن طبق Color Resolution.

Player Index – نقشه بازیکنان

تصویر تک‌کاناله ۸ بیت که هر پیکسل به شناسه بازیکن شناسایی‌شده توسط سیستم body tracking اشاره می‌کند.
مقدار پیکسل = شناسه بدن × ۲۵ برای افزایش کنتراست.

نکته:
این نقشه ممکن است نیازمند سخت‌افزار CUDA باشد و ممکن است با تصاویر رنگ یا عمق همگام نباشد.
رزولوشن براساس Depth Mode.

Player Index aligned to Color

نسخه مپ‌شده به تصویر رنگ.

Point Cloud – ابر نقاط

تصویری RGBA با ۳۲ بیت float که اطلاعات عمق به مختصات XYZ تبدیل شده و در کانال‌های RGB ذخیره می‌شود.
مختصات به متر و رزولوشن بر اساس Depth Mode.

این تصویر را می‌توان در 3D دید (مثلاً با View as Points).

Point Cloud aligned to Color

نسخه مپ‌شده به رنگ.

نکته: ممکن است گپ و آرتیفکت ایجاد شود.


Align Image to Other Camera – هم‌ترازسازی به دوربین دیگر

اگر فعال باشد، تصویر فعلی به فضای تصویر دوربین دیگر بازنگاشت می‌شود.
مثلاً: رنگ → فضای عمق.

ممکن است در Point Cloud آرتیفکت ایجاد کند.


Sync Image to Body Tracking – همگام‌سازی با Body Tracking

اگر فعال باشد، تصویر خروجی به اندازه‌ای تأخیر داده می‌شود که با آخرین داده‌های Body Tracking هماهنگ باشد.


Mirror Image – آینه

تصویر حول محور افقی برگردانده می‌شود.


پارامترها – بخش Common

Output Resolution – رزولوشن خروجی

کنترل سریع رزولوشن نهایی TOP.

گزینه‌ها شامل:
Use Input, 1/8, 1/4, 1/2, 2x, 4x, 8x، Fit، Limit، Custom

Custom Resolution

کنترل مستقیم width و height.


Use Global Res Multiplier

استفاده از ضریب سراسری رزولوشن که در Preferences موجود است.
مناسب برای هماهنگی پروژه بین کامپیوترهای ضعیف و قوی.


Output Aspect – نسبت تصویر خروجی

تعریف نسبت تصویر بدون تغییر رزولوشن پیکسل‌ها.

گزینه‌ها: Input، Resolution، Custom

Aspect – نسبت سفارشی


Input Smoothness – نرمی ورودی

نوع فیلتر پیکسل:

  • Nearest (دندانه‌دار)

  • Linear (نرمال)

  • Mipmap (مناسب حرکت/اسکیل زیاد)


Fill Viewer – نمایش تصویر در Viewer

نحوه نمایش در پنجره Viewer:

  • Fill

  • Fit Horizontal

  • Fit Vertical

  • Fit Best

  • Fit Outside

  • Native Resolution

(توصیه: هنگام یادگیری Native Resolution را انتخاب کنید.)


Viewer Smoothness – نرمی تصویر در Viewer

مشابه Input Smoothness، اما فقط برای نمایش.

در تصاویر ۳۲ بیت float تنها Nearest اعمال می‌شود.


Passes – تعداد پاس‌ها

TOP چند بار پشت‌سر‌هم اجرا شود.
برای GLSL Compute متفاوت است.


Channel Mask – ماسک کانال‌ها

اجازه می‌دهد…

(متن اصلی در همینجا قطع شده است.)