SOPs
SOPs

SOPs —

touchdesigner sops
touchdesigner sops

Surface Operators یا به اختصار SOPs، اپراتورهایی هستند که می‌توانند سطوح سه‌بعدی (که به آن‌ها Geometry هم گفته می‌شود) را ایجاد، وارد، ویرایش و با هم ترکیب کنند.

 


تمامی اپراتور های SOPs به ترتیب حروف:

S

T

V

  • Vertex SOP

Z

  • ZED SOP
  • Experimental:ZED SOP
🧩 نام SOP✏️ توضیح کوتاه
Add SOPبرای افزودن یا حذف نقاط و ساخت هندسه ساده از مختصات عددی استفاده می‌شود.
Alembic SOPبرای وارد کردن داده‌های هندسی از فرمت Alembic (.abc) به TouchDesigner استفاده می‌شود.
Align SOPبرای تراز و هم‌راستا کردن هندسه‌ها در فضا نسبت به محور یا یکدیگر.
Arm SOPساخت بازو یا زنجیره استخوانی ساده برای انیمیشن‌های اسکلتی.
Attribute Create SOPایجاد ویژگی‌های سفارشی (مانند رنگ، وزن، یا مقدار دلخواه) برای نقاط یا پریمی‌تیوها.
Attribute SOPویرایش، انتقال یا حذف ویژگی‌های موجود هندسه.
Basis SOPتغییر پایه (Basis) سطوح NURBS یا Bézier برای کنترل دقت و نرمی.
Blend SOPترکیب و میانگین گرفتن بین چند هندسه با تعداد نقاط برابر.
Bone Group SOPگروه‌بندی استخوان‌ها برای کنترل اسکلت‌بندی و انیمیشن.
Boolean SOPانجام عمل بولی بین هندسه‌ها (Union, Subtract, Intersect).
Box SOPساخت مکعب یا حجم مستطیلی با ابعاد و تقسیمات دلخواه.
Bridge SOPاتصال دو سطح یا منحنی با ایجاد سطح رابط بین آن‌ها.
Cache SOPذخیره‌سازی فریم‌های قبلی هندسه برای پخش یا تحلیل بعدی.
Cap SOPبستن انتهای باز اشیای انحنادار مثل لوله یا Sweep.
Capture Region SOPتعریف ناحیه‌ی تأثیر استخوان‌ها روی نقاط هندسه.
Capture SOPاختصاص وزن استخوان‌ها (Skin Weights) به نقاط برای Deform.
Carve SOPبرش یا استخراج بخش خاصی از منحنی یا سطح بر اساس پارامتر.
CHOP to SOPتبدیل داده‌های CHOP به نقاط هندسی (برای انیمیشن یا داده‌های حرکتی).
Circle SOPساخت دایره، بیضی یا چندضلعی شعاعی در صفحه.
Clay SOPتغییر شکل مدل به‌صورت نرم و حجمی مانند خمیر مجسمه‌سازی.
Clip SOPبرش هندسه توسط یک صفحه یا حجم مرزی.
Convert SOPتبدیل نوع هندسه (مثلاً از NURBS به Polygon).
Copy SOPتکرار هندسه بر اساس نقاط یا داده‌های یک ورودی دیگر.
CPlusPlus SOPاجرای کد C++ برای ساخت یا ویرایش هندسه.
Creep SOPقرار دادن یک هندسه روی منحنی یا مسیر دیگر.
Curveclay SOPویرایش منحنی‌ها به‌صورت نرم و ارگانیک (مانند Clay برای Curve).
Curvesect SOPیافتن نقطهٔ تقاطع دو یا چند منحنی.
DAT to SOPتبدیل داده‌های متنی یا عددی از DAT به نقاط هندسی.
Deform SOPتغییر شکل هندسه بر اساس تأثیر استخوان‌ها یا اشکال مرجع.
Delete SOPحذف نقاط، Primitiveها یا گروه‌ها بر اساس شرط دلخواه.
Divide SOPتقسیم سطوح به چندضلعی‌های کوچک‌تر برای جزئیات بیشتر.
Extrude SOPاکسترود کردن منحنی‌ها برای ساخت حجم سه‌بعدی.
Face Track SOPتشخیص و ردیابی چهره از ورودی ویدیو برای ساخت هندسه.
Facet SOPاصلاح نرمال‌ها، گروه‌بندی فیس‌ها و صاف یا تیز کردن سطوح.
File In SOPوارد کردن فایل‌های هندسی خارجی مانند .obj یا .fbx.
Fillet SOPنرم کردن گوشه‌ها یا اتصال منحنی‌ها با قوس هموار.
Fit SOPتغییر مقیاس یا تطبیق محدوده مختصات هندسه به بازه جدید.
Font SOPتبدیل متن به هندسه سه‌بعدی با قلم انتخابی.
Force SOPاعمال نیروهای فیزیکی (مثل گرانش یا باد) روی هندسه.
Fractal SOPایجاد هندسه‌های تکرارشونده و شبه‌فرکتالی.
Grid SOPتولید شبکه‌ای از نقاط یا سطح مربعی (پایه برای مدل‌سازی).
Group SOPساخت یا ویرایش گروه‌هایی از نقاط یا Primitiveها بر اساس شرط.
Hole SOPپر کردن یا حذف سوراخ‌ها در سطح‌های باز.
Import Select SOPانتخاب بخش خاصی از داده‌های وارد شده از فایل‌ها.
In SOPدریافت داده از خروجی یک کامپوننت دیگر.
Inverse Curve SOPبرعکس کردن جهت منحنی یا توالی نقاط.
Iso Surface SOPاستخراج سطح از حجم سه‌بعدی براساس مقدار چگالی (isosurface).
Join SOPاتصال چند منحنی یا بخش جدا به یک منحنی پیوسته.
Joint SOPتعریف مفصل یا نقطه اتصال در سیستم استخوان‌بندی.
Kinect SOPدریافت داده‌های اسکلت یا عمق از حسگر Kinect.
Lattice SOPتغییر شکل هندسه با شبکه‌ای از نقاط کنترل (FFD).
Limit SOPمحدود کردن مختصات یا مقدار ویژگی‌های نقاط.
Line SOPساخت یک خط ساده بین دو یا چند نقطه.
Line Thick SOPایجاد حجم به‌صورت لوله برای خطوط نازک.
LOD SOPساخت سطوح با جزئیات مختلف (Level of Detail).
LSystem SOPایجاد ساختارهای گیاهی یا هندسه‌های پارامتریک با قواعد L-System.
Magnet SOPتغییر شکل موضعی هندسه با نیروی مغناطیسی اطراف یک نقطه.
Material SOPنسبت دادن متریال‌ها و ویژگی‌های رندر به سطح هندسه.
Merge SOPترکیب چند ورودی هندسی در یک خروجی واحد.
Metaball SOPایجاد حجم‌های نرم و ارگانیک با توابع متابال.
Model SOPنود چندمنظوره برای مدل‌سازی، انتخاب و تغییر شکل تعاملی.
Noise SOPافزودن نویز و تغییر تصادفی به نقاط یا سطوح.
Null SOPنود خنثی برای سازمان‌دهی یا اتصال در شبکه (پاس‌ترو).
Object Merge SOPوارد کردن هندسه از مسیرهای دیگر داخل پروژه.
Oculus Rift SOPاتصال به هدست Oculus Rift برای هندسه یا موقعیت.
OpenVR SOPپشتیبانی از دستگاه‌های واقعیت مجازی با OpenVR.
Out SOPتعیین خروجی نهایی یک شبکه SOP برای استفاده بیرونی.
Particle SOPایجاد ذرات پویا از نقاط ورودی با قوانین حرکت.
Point SOPویرایش ویژگی‌های هر نقطه (رنگ، موقعیت، مقیاس، نرمال…).
Polyloft SOPاتصال چند منحنی باز برای ساخت سطح Loft.
Polypatch SOPتولید سطح هموار بین چند منحنی مرزی.
Polyreduce SOPکاهش تعداد پلی‌گان‌ها برای سبک کردن مدل.
Polyspline SOPساخت منحنی‌های صاف از مسیر نقاط چندضلعی.
Polystitch SOPدوختن چند سطح یا منحنی باز به هم.
POP to SOP (Experimental)تبدیل ذرات از POP به هندسه SOP.
Primitive SOPویرایش ویژگی‌های Primitiveها مثل مقیاس، چرخش، یا نوع.
Profile SOPاستخراج مقطع از سطح یا حجم برای مدل‌سازی.
Project SOPپروجکت کردن نقاط روی سطح یا محور مشخص.
Rails SOPساخت سطح با جاروب کردن یک مقطع در امتداد چند ریل.
Raster SOPتبدیل تصویر (TOP) به نقاط هندسی برای لیزر یا اسیلوسکوپ.
Ray SOPتاباندن نقاط روی سطح دیگر (برای فیت یا برخورد).
Rectangle SOPایجاد مستطیل یا صفحه‌ی تخت با ابعاد مشخص.
Refine SOPافزایش یا کاهش تعداد نقاط کنترل بدون تغییر شکل کلی.
Resample SOPتقسیم منحنی‌ها به قطعات با طول‌های برابر.
Revolve SOPچرخاندن یک منحنی برای ساخت حجم سه‌بعدی چرخشی (مثل بطری).
Script SOPساخت یا ویرایش هندسه با کدنویسی پایتون.
Select SOPارجاع به خروجی یک SOP دیگر بدون کپی داده‌ها.
Sequence Blend SOPترکیب تدریجی بین چند هندسه برای ساخت متامورف.
Skin SOPایجاد سطح پیوسته بین چند منحنی یا سطح مرزی.
Sort SOPتغییر ترتیب نقاط، primitives یا گروه‌ها بر اساس معیار.
Sphere SOPساخت کره یا بیضی با تقسیمات دلخواه.
Spring SOPشبیه‌سازی نیروهای فنری و دینامیک روی هندسه.
Sprinkle SOPپخش نقاط روی سطح یا حجم هندسه.
Sprite SOPاتصال بافت دوبعدی به هر نقطه (برای سیستم‌های ذره‌ای).
Stitch SOPدوختن یا ترکیب لبه‌های دو سطح برای بستن شکاف‌ها.
Subdivide SOPتقسیم سطح برای افزایش جزئیات و نرمی.
Superquad SOPتولید حجم‌های منحنی بین مکعب و کره (Superquadric shapes).
Surfsect SOPیافتن خط تقاطع بین دو سطح.
Sweep SOPجاروب کردن یک مقطع در امتداد مسیر برای ساخت حجم.
Switch SOPانتخاب و نمایش یکی از چند ورودی هندسی.
Text SOPتبدیل متن سه‌بعدی با ویژگی‌های تایپوگرافی.
Texture SOPتولید و تنظیم مختصات UV برای نگاشت بافت.
Torus SOPساخت حلقه (Donut) با شعاع داخلی و خارجی.
Trace SOPاستخراج خطوط کانتور از تصویر ورودی (TOP).
Trail SOPرسم مسیر حرکت نقاط در طول زمان.
Transform SOPجابه‌جایی، چرخش و مقیاس دادن به هندسه.
Trim SOPبریدن یا حذف بخشی از سطح یا منحنی.
Tristrip SOPترکیب چند مثلث متوالی برای ساخت سطح پیوسته.
Tube SOPساخت استوانه یا لوله با کنترل بخش‌ها و تقسیمات.
Twist SOPپیچاندن یا خم‌کردن هندسه حول محور.
Vertex SOPکنترل ویژگی‌های ورتکس‌ها (UV، نرمال، رنگ و …).
Wireframe SOPنمایش هندسه به‌صورت اسکلت سیمی یا خطوط لبه.
ZED SOPدریافت داده‌های عمق و رنگ از دوربین ZED.
Experimental:ZED SOPنسخهٔ آزمایشی برای پشتیبانی جدید از ZED.