SOPs
SOPs

                                                                                                              SOPs 

touchdesigner sops
touchdesigner sops

Surface Operators یا به اختصار SOPs، اپراتورهایی هستند که می‌توانند سطوح سه‌بعدی (که به آن‌ها Geometry هم گفته می‌شود) را ایجاد، وارد، ویرایش و با هم ترکیب کنند.

 


تمامی اپراتور های SOPs به ترتیب حروف:

Z

  • ZED SOP
🧩 نام SOP ✏️ توضیح کوتاه
Add SOP برای افزودن یا حذف نقاط و ساخت هندسه ساده از مختصات عددی استفاده می‌شود.
Alembic SOP برای وارد کردن داده‌های هندسی از فرمت Alembic (.abc) به TouchDesigner استفاده می‌شود.
Align SOP برای تراز و هم‌راستا کردن هندسه‌ها در فضا نسبت به محور یا یکدیگر.
Arm SOP ساخت بازو یا زنجیره استخوانی ساده برای انیمیشن‌های اسکلتی.
Attribute Create SOP ایجاد ویژگی‌های سفارشی (مانند رنگ، وزن، یا مقدار دلخواه) برای نقاط یا پریمی‌تیوها.
Attribute SOP ویرایش، انتقال یا حذف ویژگی‌های موجود هندسه.
Basis SOP تغییر پایه (Basis) سطوح NURBS یا Bézier برای کنترل دقت و نرمی.
Blend SOP ترکیب و میانگین گرفتن بین چند هندسه با تعداد نقاط برابر.
Bone Group SOP گروه‌بندی استخوان‌ها برای کنترل اسکلت‌بندی و انیمیشن.
Boolean SOP انجام عمل بولی بین هندسه‌ها (Union, Subtract, Intersect).
Box SOP ساخت مکعب یا حجم مستطیلی با ابعاد و تقسیمات دلخواه.
Bridge SOP اتصال دو سطح یا منحنی با ایجاد سطح رابط بین آن‌ها.
Cache SOP ذخیره‌سازی فریم‌های قبلی هندسه برای پخش یا تحلیل بعدی.
Cap SOP بستن انتهای باز اشیای انحنادار مثل لوله یا Sweep.
Capture Region SOP تعریف ناحیه‌ی تأثیر استخوان‌ها روی نقاط هندسه.
Capture SOP اختصاص وزن استخوان‌ها (Skin Weights) به نقاط برای Deform.
Carve SOP برش یا استخراج بخش خاصی از منحنی یا سطح بر اساس پارامتر.
CHOP to SOP تبدیل داده‌های CHOP به نقاط هندسی (برای انیمیشن یا داده‌های حرکتی).
Circle SOP ساخت دایره، بیضی یا چندضلعی شعاعی در صفحه.
Clay SOP تغییر شکل مدل به‌صورت نرم و حجمی مانند خمیر مجسمه‌سازی.
Clip SOP برش هندسه توسط یک صفحه یا حجم مرزی.
Convert SOP تبدیل نوع هندسه (مثلاً از NURBS به Polygon).
Copy SOP تکرار هندسه بر اساس نقاط یا داده‌های یک ورودی دیگر.
CPlusPlus SOP اجرای کد C++ برای ساخت یا ویرایش هندسه.
Creep SOP قرار دادن یک هندسه روی منحنی یا مسیر دیگر.
Curveclay SOP ویرایش منحنی‌ها به‌صورت نرم و ارگانیک (مانند Clay برای Curve).
Curvesect SOP یافتن نقطهٔ تقاطع دو یا چند منحنی.
DAT to SOP تبدیل داده‌های متنی یا عددی از DAT به نقاط هندسی.
Deform SOP تغییر شکل هندسه بر اساس تأثیر استخوان‌ها یا اشکال مرجع.
Delete SOP حذف نقاط، Primitiveها یا گروه‌ها بر اساس شرط دلخواه.
Divide SOP تقسیم سطوح به چندضلعی‌های کوچک‌تر برای جزئیات بیشتر.
Extrude SOP اکسترود کردن منحنی‌ها برای ساخت حجم سه‌بعدی.
Face Track SOP تشخیص و ردیابی چهره از ورودی ویدیو برای ساخت هندسه.
Facet SOP اصلاح نرمال‌ها، گروه‌بندی فیس‌ها و صاف یا تیز کردن سطوح.
File In SOP وارد کردن فایل‌های هندسی خارجی مانند .obj یا .fbx.
Fillet SOP نرم کردن گوشه‌ها یا اتصال منحنی‌ها با قوس هموار.
Fit SOP تغییر مقیاس یا تطبیق محدوده مختصات هندسه به بازه جدید.
Font SOP تبدیل متن به هندسه سه‌بعدی با قلم انتخابی.
Force SOP اعمال نیروهای فیزیکی (مثل گرانش یا باد) روی هندسه.
Fractal SOP ایجاد هندسه‌های تکرارشونده و شبه‌فرکتالی.
Grid SOP تولید شبکه‌ای از نقاط یا سطح مربعی (پایه برای مدل‌سازی).
Group SOP ساخت یا ویرایش گروه‌هایی از نقاط یا Primitiveها بر اساس شرط.
Hole SOP پر کردن یا حذف سوراخ‌ها در سطح‌های باز.
Import Select SOP انتخاب بخش خاصی از داده‌های وارد شده از فایل‌ها.
In SOP دریافت داده از خروجی یک کامپوننت دیگر.
Inverse Curve SOP برعکس کردن جهت منحنی یا توالی نقاط.
Iso Surface SOP استخراج سطح از حجم سه‌بعدی براساس مقدار چگالی (isosurface).
Join SOP اتصال چند منحنی یا بخش جدا به یک منحنی پیوسته.
Joint SOP تعریف مفصل یا نقطه اتصال در سیستم استخوان‌بندی.
Kinect SOP دریافت داده‌های اسکلت یا عمق از حسگر Kinect.
Lattice SOP تغییر شکل هندسه با شبکه‌ای از نقاط کنترل (FFD).
Limit SOP محدود کردن مختصات یا مقدار ویژگی‌های نقاط.
Line SOP ساخت یک خط ساده بین دو یا چند نقطه.
Line Thick SOP ایجاد حجم به‌صورت لوله برای خطوط نازک.
LOD SOP ساخت سطوح با جزئیات مختلف (Level of Detail).
LSystem SOP ایجاد ساختارهای گیاهی یا هندسه‌های پارامتریک با قواعد L-System.
Magnet SOP تغییر شکل موضعی هندسه با نیروی مغناطیسی اطراف یک نقطه.
Material SOP نسبت دادن متریال‌ها و ویژگی‌های رندر به سطح هندسه.
Merge SOP ترکیب چند ورودی هندسی در یک خروجی واحد.
Metaball SOP ایجاد حجم‌های نرم و ارگانیک با توابع متابال.
Model SOP نود چندمنظوره برای مدل‌سازی، انتخاب و تغییر شکل تعاملی.
Noise SOP افزودن نویز و تغییر تصادفی به نقاط یا سطوح.
Null SOP نود خنثی برای سازمان‌دهی یا اتصال در شبکه (پاس‌ترو).
Object Merge SOP وارد کردن هندسه از مسیرهای دیگر داخل پروژه.
Oculus Rift SOP اتصال به هدست Oculus Rift برای هندسه یا موقعیت.
OpenVR SOP پشتیبانی از دستگاه‌های واقعیت مجازی با OpenVR.
Out SOP تعیین خروجی نهایی یک شبکه SOP برای استفاده بیرونی.
Particle SOP ایجاد ذرات پویا از نقاط ورودی با قوانین حرکت.
Point SOP ویرایش ویژگی‌های هر نقطه (رنگ، موقعیت، مقیاس، نرمال…).
Polyloft SOP اتصال چند منحنی باز برای ساخت سطح Loft.
Polypatch SOP تولید سطح هموار بین چند منحنی مرزی.
Polyreduce SOP کاهش تعداد پلی‌گان‌ها برای سبک کردن مدل.
Polyspline SOP ساخت منحنی‌های صاف از مسیر نقاط چندضلعی.
Polystitch SOP دوختن چند سطح یا منحنی باز به هم.
POP to SOP (Experimental) تبدیل ذرات از POP به هندسه SOP.
Primitive SOP ویرایش ویژگی‌های Primitiveها مثل مقیاس، چرخش، یا نوع.
Profile SOP استخراج مقطع از سطح یا حجم برای مدل‌سازی.
Project SOP پروجکت کردن نقاط روی سطح یا محور مشخص.
Rails SOP ساخت سطح با جاروب کردن یک مقطع در امتداد چند ریل.
Raster SOP تبدیل تصویر (TOP) به نقاط هندسی برای لیزر یا اسیلوسکوپ.
Ray SOP تاباندن نقاط روی سطح دیگر (برای فیت یا برخورد).
Rectangle SOP ایجاد مستطیل یا صفحه‌ی تخت با ابعاد مشخص.
Refine SOP افزایش یا کاهش تعداد نقاط کنترل بدون تغییر شکل کلی.
Resample SOP تقسیم منحنی‌ها به قطعات با طول‌های برابر.
Revolve SOP چرخاندن یک منحنی برای ساخت حجم سه‌بعدی چرخشی (مثل بطری).
Script SOP ساخت یا ویرایش هندسه با کدنویسی پایتون.
Select SOP ارجاع به خروجی یک SOP دیگر بدون کپی داده‌ها.
Sequence Blend SOP ترکیب تدریجی بین چند هندسه برای ساخت متامورف.
Skin SOP ایجاد سطح پیوسته بین چند منحنی یا سطح مرزی.
Sort SOP تغییر ترتیب نقاط، primitives یا گروه‌ها بر اساس معیار.
Sphere SOP ساخت کره یا بیضی با تقسیمات دلخواه.
Spring SOP شبیه‌سازی نیروهای فنری و دینامیک روی هندسه.
Sprinkle SOP پخش نقاط روی سطح یا حجم هندسه.
Sprite SOP اتصال بافت دوبعدی به هر نقطه (برای سیستم‌های ذره‌ای).
Stitch SOP دوختن یا ترکیب لبه‌های دو سطح برای بستن شکاف‌ها.
Subdivide SOP تقسیم سطح برای افزایش جزئیات و نرمی.
Superquad SOP تولید حجم‌های منحنی بین مکعب و کره (Superquadric shapes).
Surfsect SOP یافتن خط تقاطع بین دو سطح.
Sweep SOP جاروب کردن یک مقطع در امتداد مسیر برای ساخت حجم.
Switch SOP انتخاب و نمایش یکی از چند ورودی هندسی.
Text SOP تبدیل متن سه‌بعدی با ویژگی‌های تایپوگرافی.
Texture SOP تولید و تنظیم مختصات UV برای نگاشت بافت.
Torus SOP ساخت حلقه (Donut) با شعاع داخلی و خارجی.
Trace SOP استخراج خطوط کانتور از تصویر ورودی (TOP).
Trail SOP رسم مسیر حرکت نقاط در طول زمان.
Transform SOP جابه‌جایی، چرخش و مقیاس دادن به هندسه.
Trim SOP بریدن یا حذف بخشی از سطح یا منحنی.
Tristrip SOP ترکیب چند مثلث متوالی برای ساخت سطح پیوسته.
Tube SOP ساخت استوانه یا لوله با کنترل بخش‌ها و تقسیمات.
Twist SOP پیچاندن یا خم‌کردن هندسه حول محور.
Vertex SOP کنترل ویژگی‌های ورتکس‌ها (UV، نرمال، رنگ و …).
Wireframe SOP نمایش هندسه به‌صورت اسکلت سیمی یا خطوط لبه.
ZED SOP دریافت داده‌های عمق و رنگ از دوربین ZED.
Experimental:ZED SOP نسخهٔ آزمایشی برای پشتیبانی جدید از ZED.