SOPs [caption id="attachment_2539" align="aligncenter" width="588"] touchdesigner sops[/caption] Surface Operators یا به اختصار SOPs ، اپراتورهایی هستند که میتوانند سطوح سهبعدی (که به آنها Geometry هم گفته میشود) را
SOPs
[caption id="attachment_2539" align="aligncenter" width="588"]

touchdesigner sops[/caption]
Surface Operators یا به اختصار SOPs، اپراتورهایی هستند که میتوانند سطوح سهبعدی (که به آنها Geometry هم گفته میشود) را ایجاد، وارد، ویرایش و با هم ترکیب کنند.
ت
مامی اپراتور های SOPs به ترتیب حروف:
| Add SOP |
برای افزودن یا حذف نقاط و ساخت هندسه ساده از مختصات عددی استفاده میشود. |
| Alembic SOP |
برای وارد کردن دادههای هندسی از فرمت Alembic (.abc) به TouchDesigner استفاده میشود. |
| Align SOP |
برای تراز و همراستا کردن هندسهها در فضا نسبت به محور یا یکدیگر. |
| Arm SOP |
ساخت بازو یا زنجیره استخوانی ساده برای انیمیشنهای اسکلتی. |
| Attribute Create SOP |
ایجاد ویژگیهای سفارشی (مانند رنگ، وزن، یا مقدار دلخواه) برای نقاط یا پریمیتیوها. |
| Attribute SOP |
ویرایش، انتقال یا حذف ویژگیهای موجود هندسه. |
| Basis SOP |
تغییر پایه (Basis) سطوح NURBS یا Bézier برای کنترل دقت و نرمی. |
| Blend SOP |
ترکیب و میانگین گرفتن بین چند هندسه با تعداد نقاط برابر. |
| Bone Group SOP |
گروهبندی استخوانها برای کنترل اسکلتبندی و انیمیشن. |
| Boolean SOP |
انجام عمل بولی بین هندسهها (Union, Subtract, Intersect). |
| Box SOP |
ساخت مکعب یا حجم مستطیلی با ابعاد و تقسیمات دلخواه. |
| Bridge SOP |
اتصال دو سطح یا منحنی با ایجاد سطح رابط بین آنها. |
| Cache SOP |
ذخیرهسازی فریمهای قبلی هندسه برای پخش یا تحلیل بعدی. |
| Cap SOP |
بستن انتهای باز اشیای انحنادار مثل لوله یا Sweep. |
| Capture Region SOP |
تعریف ناحیهی تأثیر استخوانها روی نقاط هندسه. |
| Capture SOP |
اختصاص وزن استخوانها (Skin Weights) به نقاط برای Deform. |
| Carve SOP |
برش یا استخراج بخش خاصی از منحنی یا سطح بر اساس پارامتر. |
| CHOP to SOP |
تبدیل دادههای CHOP به نقاط هندسی (برای انیمیشن یا دادههای حرکتی). |
| Circle SOP |
ساخت دایره، بیضی یا چندضلعی شعاعی در صفحه. |
| Clay SOP |
تغییر شکل مدل بهصورت نرم و حجمی مانند خمیر مجسمهسازی. |
| Clip SOP |
برش هندسه توسط یک صفحه یا حجم مرزی. |
| Convert SOP |
تبدیل نوع هندسه (مثلاً از NURBS به Polygon). |
| Copy SOP |
تکرار هندسه بر اساس نقاط یا دادههای یک ورودی دیگر. |
| CPlusPlus SOP |
اجرای کد C++ برای ساخت یا ویرایش هندسه. |
| Creep SOP |
قرار دادن یک هندسه روی منحنی یا مسیر دیگر. |
| Curveclay SOP |
ویرایش منحنیها بهصورت نرم و ارگانیک (مانند Clay برای Curve). |
| Curvesect SOP |
یافتن نقطهٔ تقاطع دو یا چند منحنی. |
| DAT to SOP |
تبدیل دادههای متنی یا عددی از DAT به نقاط هندسی. |
| Deform SOP |
تغییر شکل هندسه بر اساس تأثیر استخوانها یا اشکال مرجع. |
| Delete SOP |
حذف نقاط، Primitiveها یا گروهها بر اساس شرط دلخواه. |
| Divide SOP |
تقسیم سطوح به چندضلعیهای کوچکتر برای جزئیات بیشتر. |
| Extrude SOP |
اکسترود کردن منحنیها برای ساخت حجم سهبعدی. |
| Face Track SOP |
تشخیص و ردیابی چهره از ورودی ویدیو برای ساخت هندسه. |
| Facet SOP |
اصلاح نرمالها، گروهبندی فیسها و صاف یا تیز کردن سطوح. |
| File In SOP |
وارد کردن فایلهای هندسی خارجی مانند .obj یا .fbx. |
| Fillet SOP |
نرم کردن گوشهها یا اتصال منحنیها با قوس هموار. |
| Fit SOP |
تغییر مقیاس یا تطبیق محدوده مختصات هندسه به بازه جدید. |
| Font SOP |
تبدیل متن به هندسه سهبعدی با قلم انتخابی. |
| Force SOP |
اعمال نیروهای فیزیکی (مثل گرانش یا باد) روی هندسه. |
| Fractal SOP |
ایجاد هندسههای تکرارشونده و شبهفرکتالی. |
| Grid SOP |
تولید شبکهای از نقاط یا سطح مربعی (پایه برای مدلسازی). |
| Group SOP |
ساخت یا ویرایش گروههایی از نقاط یا Primitiveها بر اساس شرط. |
| Hole SOP |
پر کردن یا حذف سوراخها در سطحهای باز. |
| Import Select SOP |
انتخاب بخش خاصی از دادههای وارد شده از فایلها. |
| In SOP |
دریافت داده از خروجی یک کامپوننت دیگر. |
| Inverse Curve SOP |
برعکس کردن جهت منحنی یا توالی نقاط. |
| Iso Surface SOP |
استخراج سطح از حجم سهبعدی براساس مقدار چگالی (isosurface). |
| Join SOP |
اتصال چند منحنی یا بخش جدا به یک منحنی پیوسته. |
| Joint SOP |
تعریف مفصل یا نقطه اتصال در سیستم استخوانبندی. |
| Kinect SOP |
دریافت دادههای اسکلت یا عمق از حسگر Kinect. |
| Lattice SOP |
تغییر شکل هندسه با شبکهای از نقاط کنترل (FFD). |
| Limit SOP |
محدود کردن مختصات یا مقدار ویژگیهای نقاط. |
| Line SOP |
ساخت یک خط ساده بین دو یا چند نقطه. |
| Line Thick SOP |
ایجاد حجم بهصورت لوله برای خطوط نازک. |
| LOD SOP |
ساخت سطوح با جزئیات مختلف (Level of Detail). |
| LSystem SOP |
ایجاد ساختارهای گیاهی یا هندسههای پارامتریک با قواعد L-System. |
| Magnet SOP |
تغییر شکل موضعی هندسه با نیروی مغناطیسی اطراف یک نقطه. |
| Material SOP |
نسبت دادن متریالها و ویژگیهای رندر به سطح هندسه. |
| Merge SOP |
ترکیب چند ورودی هندسی در یک خروجی واحد. |
| Metaball SOP |
ایجاد حجمهای نرم و ارگانیک با توابع متابال. |
| Model SOP |
نود چندمنظوره برای مدلسازی، انتخاب و تغییر شکل تعاملی. |
| Noise SOP |
افزودن نویز و تغییر تصادفی به نقاط یا سطوح. |
| Null SOP |
نود خنثی برای سازماندهی یا اتصال در شبکه (پاسترو). |
| Object Merge SOP |
وارد کردن هندسه از مسیرهای دیگر داخل پروژه. |
| Oculus Rift SOP |
اتصال به هدست Oculus Rift برای هندسه یا موقعیت. |
| OpenVR SOP |
پشتیبانی از دستگاههای واقعیت مجازی با OpenVR. |
| Out SOP |
تعیین خروجی نهایی یک شبکه SOP برای استفاده بیرونی. |
| Particle SOP |
ایجاد ذرات پویا از نقاط ورودی با قوانین حرکت. |
| Point SOP |
ویرایش ویژگیهای هر نقطه (رنگ، موقعیت، مقیاس، نرمال...). |
| Polyloft SOP |
اتصال چند منحنی باز برای ساخت سطح Loft. |
| Polypatch SOP |
تولید سطح هموار بین چند منحنی مرزی. |
| Polyreduce SOP |
کاهش تعداد پلیگانها برای سبک کردن مدل. |
| Polyspline SOP |
ساخت منحنیهای صاف از مسیر نقاط چندضلعی. |
| Polystitch SOP |
دوختن چند سطح یا منحنی باز به هم. |
| POP to SOP (Experimental) |
تبدیل ذرات از POP به هندسه SOP. |
| Primitive SOP |
ویرایش ویژگیهای Primitiveها مثل مقیاس، چرخش، یا نوع. |
| Profile SOP |
استخراج مقطع از سطح یا حجم برای مدلسازی. |
| Project SOP |
پروجکت کردن نقاط روی سطح یا محور مشخص. |
| Rails SOP |
ساخت سطح با جاروب کردن یک مقطع در امتداد چند ریل. |
| Raster SOP |
تبدیل تصویر (TOP) به نقاط هندسی برای لیزر یا اسیلوسکوپ. |
| Ray SOP |
تاباندن نقاط روی سطح دیگر (برای فیت یا برخورد). |
| Rectangle SOP |
ایجاد مستطیل یا صفحهی تخت با ابعاد مشخص. |
| Refine SOP |
افزایش یا کاهش تعداد نقاط کنترل بدون تغییر شکل کلی. |
| Resample SOP |
تقسیم منحنیها به قطعات با طولهای برابر. |
| Revolve SOP |
چرخاندن یک منحنی برای ساخت حجم سهبعدی چرخشی (مثل بطری). |
| Script SOP |
ساخت یا ویرایش هندسه با کدنویسی پایتون. |
| Select SOP |
ارجاع به خروجی یک SOP دیگر بدون کپی دادهها. |
| Sequence Blend SOP |
ترکیب تدریجی بین چند هندسه برای ساخت متامورف. |
| Skin SOP |
ایجاد سطح پیوسته بین چند منحنی یا سطح مرزی. |
| Sort SOP |
تغییر ترتیب نقاط، primitives یا گروهها بر اساس معیار. |
| Sphere SOP |
ساخت کره یا بیضی با تقسیمات دلخواه. |
| Spring SOP |
شبیهسازی نیروهای فنری و دینامیک روی هندسه. |
| Sprinkle SOP |
پخش نقاط روی سطح یا حجم هندسه. |
| Sprite SOP |
اتصال بافت دوبعدی به هر نقطه (برای سیستمهای ذرهای). |
| Stitch SOP |
دوختن یا ترکیب لبههای دو سطح برای بستن شکافها. |
| Subdivide SOP |
تقسیم سطح برای افزایش جزئیات و نرمی. |
| Superquad SOP |
تولید حجمهای منحنی بین مکعب و کره (Superquadric shapes). |
| Surfsect SOP |
یافتن خط تقاطع بین دو سطح. |
| Sweep SOP |
جاروب کردن یک مقطع در امتداد مسیر برای ساخت حجم. |
| Switch SOP |
انتخاب و نمایش یکی از چند ورودی هندسی. |
| Text SOP |
تبدیل متن سهبعدی با ویژگیهای تایپوگرافی. |
| Texture SOP |
تولید و تنظیم مختصات UV برای نگاشت بافت. |
| Torus SOP |
ساخت حلقه (Donut) با شعاع داخلی و خارجی. |
| Trace SOP |
استخراج خطوط کانتور از تصویر ورودی (TOP). |
| Trail SOP |
رسم مسیر حرکت نقاط در طول زمان. |
| Transform SOP |
جابهجایی، چرخش و مقیاس دادن به هندسه. |
| Trim SOP |
بریدن یا حذف بخشی از سطح یا منحنی. |
| Tristrip SOP |
ترکیب چند مثلث متوالی برای ساخت سطح پیوسته. |
| Tube SOP |
ساخت استوانه یا لوله با کنترل بخشها و تقسیمات. |
| Twist SOP |
پیچاندن یا خمکردن هندسه حول محور. |
| Vertex SOP |
کنترل ویژگیهای ورتکسها (UV، نرمال، رنگ و ...). |
| Wireframe SOP |
نمایش هندسه بهصورت اسکلت سیمی یا خطوط لبه. |
| ZED SOP |
دریافت دادههای عمق و رنگ از دوربین ZED. |
| Experimental:ZED SOP |
نسخهٔ آزمایشی برای پشتیبانی جدید از ZED. |